文章分类 - MOBA游戏开发
摘要:单例模式(singleton pattern)大家都不陌生,今天主要是和大家探讨一下单例模式在unity中的实现,比起一般的单例,unity中有些他的特点。 最普通的单例:(样式一) public class Singleton { static Singleton instance; public
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摘要:一、游戏客户端架构 二、游戏架构的各个目录细节 游戏架构:FSM有限状态机,模块化设计 目的:为了版本迭代,维护方便,可运行,可扩展 各个模块方便,减少bug 通用函数:还有对unity的函数进行封装 Config:数据驱动,表格excel 测划进行数值控制 FSM:动画状态机,有限状态机 游戏控制
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