随笔分类 - unity dll加密
摘要:在开发过程中,大家难免会下载网络demo用来参考,但是网络上的demo,有很大一部分demo在导入时是报错的,此时就需要修复它让它可以顺畅地运行起来。 在使用demo时,就遇到了一种报错,拿出来跟大家分享一下此类的如何解决。下图就是我遇到的问题报错: Assets/Standard Assets/S
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摘要:在阅读这篇文章之前,我在处理mono加密问题时,也是参考了雨凇的文章,所以建议先看一下雨凇写的关于加密Dll的文章: 1.Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO 2.Unity3D研究院之Android二次加密.so二次加密DLL 假装读者已经看过上面的两篇文章了,下面我
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摘要:从github上下载了mono的源码,然后打算编译了。百度了一下教程,我去...居然没有教程。换bing搜索一下,我去...还是没有。关键字换一下:how to build mono on linux....嗯,结果还真出来一两个能看的。http://www.linuxidc.com/Linux/2
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摘要:今天给大家介绍一个开源.net混淆器——ConfuserEx http://yck1509.github.io/ConfuserEx/ 由于项目中要用到.net 混淆器,网上搜寻了很多款,比如Dotfuscator、xeoncode、foxit等等。 但大部分收费,当然也有破解版的,公司要求不能用盗
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摘要:unity libil2cpp.so 代码动态库热更实现代码热更分别要实现动态库热更和global-metadata.dat的热更。无任何兼容问题。 libil2cpp.so动态库热更构造一个libil2cpp.so一样的导出函数的跳板动态库,把所有的函数转发到跳板来, 在跳板里实现加载自定义的li
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摘要:Mono作为backend的时代,破解总的来说还是容易的: 修改libmono.so :从内存动态搜素dll特征值动态dump混淆Dll:dnspy作者的de4net可以反混淆大部分混淆器修改Dll的PE结构(腾讯MTP):可以用XPose抓取Dll主体配合一些工具修复PE头动态解密Dll Meth
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摘要:标题:Android APK 的当前方法日期:2020-08-18 20:09:42类别: 安卓 apk_reverse标签: 安卓壳 引言 当地的地方发生竞争,在Android的发展过程中就伴随着逆向和安固的发展。逆向发展可以通过一些非常好的软件,如IDA、JEB等,来原地逆向的速度;应用也会通过
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摘要:起初我们单击文件下的生成设置 然后勾选玩家设置属性 此时进入窗口单击Player下的其他设置 4 最后我们就可以配置脚本后端为IL2CPP
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摘要:Unity3D现在很火。应用得场景很多。那么针对unity发布的程序如何加密呢? Unity3D程序的安全问题 代码安全问题 Unity3D 程序的核心程序集文件 Assembly-CSharp.dll 是标准的 .NET 文件格式,附带了方法名、类名、类型定义等丰富的元数据信息,使用 DnSpy
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摘要:Unity3D是一款非常出名的游戏引擎,许多知名游戏就是基于该引擎进行开发的。它最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2015年发布Unity5的时候,Unity3D官方推出了il2cpp
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摘要:背景在Unity4.6.1p5以后版本中,在PlayerSettings—>Other Settings—>Scripting Backend有mono和il2cpp两个选项,它们是Unity脚本后处理(Scripting Backend)的两种方式。 概念IL2CPP 是 Unity一种新的脚本后
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摘要:现今,安卓游戏在Unity3d上开发已成主流,游戏保护DLL的方法层出不穷,隐藏属性、转移重点,而更加常见的还是DLL加密或混淆,又或者是两者都有。到目前为止,更是不单单加密一个Assemly-csharp.dll。本文主要是总结近日来发展极快的方式方法,建立Unity3d游戏中如何利用动态调式应对
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摘要:Debug.Log(Application.unityVersion); Type type = Type.GetType("Mono.Runtime"); if (type != null) { MethodInfo displayName = type.GetMethod("GetDisplay
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摘要:Unity Android DLL 热更新与加密 摘要 本文主要介绍,在安卓环境下,通过更换或解密 Unity-Mono 加载的 Assembly-CSharp.dll 数据文件的方法,达到更新或加密代码的目的。首先介绍如何编译生成 libmono.so,然后讲述通过修改 mono - image.
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