任务37:练习4:通过前端交互测试出牌、提示出牌功能修复问题
第28节,游戏前端的交互操控已经实现了前端的出牌、不出、提示出牌。对应的请求与消息与都有了
1 测试出牌逻辑,看看有什么问题没,如果发现问题,尝试分析服务端收到某一个玩家出牌牌组后,逻辑中是否有问题?
2 测试如果三个人都不出牌,会引起什么问题,服务端应该如何处理这种情况?
3 测试提示出牌功能,会不会出现找不到提示出牌牌组的情况?如何在没有大于上家牌的情况下,实现提示要不起,并自动选择不出并向服务端提交不出。
4 可不可以添加一个历史出牌的功能?可以查看之前每轮每个玩家的出牌?
5 可不可以添加一个重要出牌的状态提示:
- 当只剩一个2或A时:显示还有1个2,还有一个A
- 显示:大王未出,小王未出
- 显示:两王已出,2已全出,A已经全出
6 桌面的三个玩家的出牌显示,能不能有一个方便的排序:按牌型方便查看从左到右
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
· 上周热点回顾(3.3-3.9)