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3D 应用交互视频流技术通常是指将 3D 图形或场景的实时渲染流式传输到用户设备以进行交互。
通俗讲就是通过视频流的交互技术,能让用户在各种终端设备上轻便的操作大型的3D应用程序。
以下是一些常见的用于实现这一目的的技术和工具:
  1. WebGL/WebRTC:WebGL 是一种用于在浏览器中呈现 3D 图形的技术,而 WebRTC 则允许实时通信和视频流传输。结合使用这两项技术,可以在 Web 应用程序中传输实时的 3D 图形。WebGL的局限性是通讯数量量大,需要将程序加载到本地。对部分浏览器的兼容性也稍逊色。这种技术更适合数据量小、安全性低的3D场景使用。
  2. Unity 3D:Unity 是一款流行的跨平台游戏引擎,可以用来创建高质量的 3D 场景和模型。Unity 也提供了一些工具和插件,可以用于实时流式传输和交互。这种插件需要开发人员自行研究适配,不适合丰富多样的商业化场景下的稳定使用。
  3. UE:Unreal Engine 是另一款知名的游戏引擎,具有强大的 3D 渲染能力。它也支持实时流式传输和交互,提供像素流插件。像素流代码量大,但不具备多服务器的负载均衡,适合单服务器的模式下使用。如果是多并发的用户场景,则不推荐此方案。
  4. 实时云渲染方案,是一种基于高性能主机、把复杂三维模型、大型软件等内容或应用发布到网页、手机、Pad等轻端设备的一种交付手段,由服务端进行实际运算工作,使用极速的通讯协议,实现多终端便捷操控访问,达到低延时、高画质、沉浸式的交互体验。
  • 实时云渲染平台将前面三种(webGL、U3D、UE)引擎输出的应用,进行云端渲染,实现3D类应用和webGL应用的终端用户在普通设备上也能流畅操作的目的。
  • 实时云渲染平台可应用在智慧城市、数字孪生、元宇宙、智慧工厂、三维可视化、仿真教育等场景。
  • 实时云渲染平台一种典型的3D应用交互视频流技术的商业化产品。优势是产品成熟,开箱即用。并且兼容各种主流浏览器、各种引擎的内容。让各种大型3D应用在用户的普通配置设备就能流畅使用,一切均是基于交互视频流技术。也支持在私有化网络和公有网络中部署。
以上是一些常见的用于实现 3D 应用交互视频流技术的工具和技术。不同的项目可能选择不同的工具,一切选择取决于项目中具体需要解决的问题痛点。
posted on 2024-04-22 16:40  点量小耿  阅读(56)  评论(0编辑  收藏  举报