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Mr_Song_D
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2019年6月16日
QT+模态对话框与非模态对话框
摘要: #include "mainwindow.h" #include #include #include #include #include MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { QMenuBar *mBar = menuBar(); setMenuBar(mBar); ...
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posted @ 2019-06-16 10:53 Mr_Song_D
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QT+ 状态栏+核心控件+浮动窗口
摘要: 以下是默认的:
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posted @ 2019-06-16 10:10 Mr_Song_D
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2019年6月15日
QT +菜单栏和工具栏
摘要: #include "mainwindow.h" #include //菜单栏需要的头文件 #include //菜单 #include #include #include #include MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { //菜单栏 QMenuBar *mBar = ...
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posted @ 2019-06-15 21:12 Mr_Song_D
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QT +坐标系统 + 自定义控件 + 对象树的验证(自动进行析构)_内存回收机制
摘要: 通过创建一个新的按钮类,来进行析构函数的验证,即对象树概念的验证。当程序结束的时候会自动的调用析构函数, 验证思路: 要验证按钮会不会自动的析构,(即在QPushButton类里面的析构函数添加qDebug打印出一些东西就知道调用了),但是QPushButton的这个按钮类也不是自己写的(析构函数也
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posted @ 2019-06-15 20:26 Mr_Song_D
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QT+lambda 表达式
摘要: #include "mainwidget.h" #include #include MainWidget::MainWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { // QPushButton btn1; // QPushButton btn2; btn1.setParent(this); btn1.setT...
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posted @ 2019-06-15 10:59 Mr_Song_D
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QT+信号有参数与无参数的实现+QT4和QT5在信号和槽使用上的区别
摘要: 在QT5中,信号有参数和无参数 当信号函数发生重载的时候,为了不产生二义性,需要使用函数指针的方式进行区分,(这里需要重点掌握指针函数的用法),同时从这种写法来看,也不难看出其在语法上还是比较难的,在QT4中则没用这么难,方式如下: 1)对槽函数声明public slots: 2)其最大的优势是当写
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posted @ 2019-06-15 09:53 Mr_Song_D
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2019年6月14日
QT+创建两个不相干的窗口实现一个显示一个不显示
摘要: 因为两个窗口互不相干,所以需要重新创建一个窗口类subWidgetsubWidget.cpp文件 利用emit 来进行子窗口信号的传递,进而在主窗口中进行信号处理(即子窗口发送一个消息给主窗口,剩下的就交给主窗口进行处理) 之所以用两个connect来实现这个功能,这是因为在子窗口中不能调用主窗口中
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posted @ 2019-06-14 20:54 Mr_Song_D
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QT+信号和槽函数_自定义槽函数_一个信号对应多个槽函数
摘要: 以下的代码里面有自定义槽函数的内容,同时也有信号实现的函数; 信号和槽:QT对象之间通信的接口
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posted @ 2019-06-14 15:50 Mr_Song_D
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QT_仅仅直接在构造函数中创建对象的不可行的原因
摘要: 在主程序中不停的添加代码是不可行的,这是由于当一个界面中有一百个按钮时,就要在主程序中创建100个对象,这样的代码可读性不高,太难看了。 由以上的注释内容可以得知,程序在执行时,会自动先执行构造函数, 不如将界面中的控件放在构造函数中,这样就可以减少主程序代码的数量, 如果仅仅是在构造函数中创建了如
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posted @ 2019-06-14 14:54 Mr_Song_D
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2019年6月13日
Qt _六天的学习路线
摘要: 六天的学习路线:第一天: 1、Qt的介绍 2、Qt的框架 3、项目文件(.pro) 4、第一个Qt程序(hello Qt) 5、父窗口和子窗口的区别(控件,部件,构件) 6、信号和槽 7、坐标系统 8、内存回收机制 new delete 9、带菜单栏的窗口 10、对话框 第二天: 1、QtCreat
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posted @ 2019-06-13 19:59 Mr_Song_D
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