会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
我的小树林
想的仔细,说的清楚,写的明确,做的认真;提升复合能力,跨职能不设边界
博客园
新随笔
联系
管理
2020年11月8日
WebGL 水波及焦散(刻蚀)的渲染总结
摘要: 什么是焦散 caustics 焦散是光从表面(在我们的情况下是空气/水界面)折射和反射时出现的光的模式。 由于在水波上发生反射和折射,水起了动态放大镜的作用,形成了这些光的图案。 博客园东西挺垃圾的,上传图片啥啥太麻烦,算了,大家直接看我的有道分享吧 文档:WebGL 水波及焦散(刻蚀)的渲染总结.
阅读全文
posted @ 2020-11-08 16:06 木的树
阅读(4228)
评论(1)
推荐(0)
编辑
公告