11 2020 档案

摘要:谷歌地图的文字数据是后端渲染好,放到tile的pbf格式数据中了,后端渲染的是带颜色的文字。 pbf数据拿过来之后一顿处理,从里面找出文字图像数据,下面的spritemapImage就是 手动把这个数据拷出来,自己创建一个canvas之后长这模样,黄色是为了方面看加的背景色 图像数据如下:其中wid 阅读全文
posted @ 2020-11-18 21:04 木的树 阅读(591) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:什么是焦散 caustics 焦散是光从表面(在我们的情况下是空气/水界面)折射和反射时出现的光的模式。 由于在水波上发生反射和折射,水起了动态放大镜的作用,形成了这些光的图案。 博客园东西挺垃圾的,上传图片啥啥太麻烦,算了,大家直接看我的有道分享吧 文档:WebGL 水波及焦散(刻蚀)的渲染总结. 阅读全文
posted @ 2020-11-08 16:06 木的树 阅读(4260) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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