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想的仔细,说的清楚,写的明确,做的认真;提升复合能力,跨职能不设边界
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2020年7月5日
PBR(基于物理的渲染)学习笔记
摘要: PBR基本介绍 PBR代表基于物理的渲染,本质上还是 gl_FragColor = Emssive + Ambient + Diffuse + Specular 可能高级一些在考虑下AO也就是环境光遮蔽就是下面的情况 vec4 generalColor = (Ambient + Diffuse +
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posted @ 2020-07-05 09:38 木的树
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