07 2019 档案

摘要:WebGL中着色器只支持32位浮点数,而JavaScript浮点数支持64位,所以浮点数上传过程中存在精度损失,会导致抖动问题。本文总结了在JavaScript API GL 三维地图API开发过程中遇到的浮点数精度损失以及处理方案 阅读全文
posted @ 2019-07-29 10:06 木的树 阅读(3370) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要:z-fighting问题是三维渲染中常见的问题,本文根据实际工作中遇到的一些场景,进行了系统的总结 阅读全文
posted @ 2019-07-26 14:39 木的树 阅读(1926) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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