08 2017 档案

摘要:THREE.js开发的应用运行在iphone5下发现有些时候会崩溃,跟了几天发现是因为Sprite太多频繁更新纹理占用显存导致的。通常解决纹理频繁更新问题就要用到one draw all方法,放到纹理上就是把所有纹理图片生成一张大图片的方式。 一、阻止纹理重复上传 我们需要一张大纹理,先将所有的内容 阅读全文
posted @ 2017-08-22 09:12 木的树 阅读(9072) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要:这章主要探讨矩阵,这些矩阵代表了应用在我们场景上的变换,允许我们移动物体。然而在webGL api中并没有一个专门的camera对象,只有矩阵。好消息是使用矩阵来取代相机对象能让webgl在很多复杂动画中拥有更高的灵活性。 第四章中主要内容: 1、了解场景从3d世界到二维屏幕所经历的变换 2、学习仿 阅读全文
posted @ 2017-08-20 22:22 木的树 阅读(4177) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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