WebGL 水波及焦散(刻蚀)的渲染总结
什么是焦散 caustics
焦散是光从表面(在我们的情况下是空气/水界面)折射和反射时出现的光的模式。
由于在水波上发生反射和折射,水起了动态放大镜的作用,形成了这些光的图案。
博客园东西挺垃圾的,上传图片啥啥太麻烦,算了,大家直接看我的有道分享吧
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