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2024年3月5日
从0开始做一个软渲染器 —— 法线变换
摘要: 从0开始做一个软渲染器 —— 法线变换 1. 为什么要进行法线变换 如果只对模型的位置进行变换,例如旋转和缩放(位移不会改变法线),而不考虑法线进行相应变换,那么模型的光照就一整个乱掉。 2. 怎么进行法线变换 如果模型只是旋转或者XYZ等比例的缩放,那么法线直接乘以ModelMatrix不会有什么
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posted @ 2024-03-05 16:09 DogWealth~
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