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2024年3月4日
从零开始做一个软渲染器——视锥剔除、齐次裁剪和背面剔除
摘要: 从零开始做一个软渲染器——视锥剔除、齐次裁剪和背面剔除 项目地址:https://github.com/DogWealth/PIRenderer 1. 视锥剔除 最简单的视锥剔除只需要在齐次空间(也就是透视投影变换之后,透视除法之前)中对三角形的顶点判断是否满足如下条件 \[-w\le x \le
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posted @ 2024-03-04 23:22 DogWealth~
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