摘要: 从零开始做一个软渲染器——视锥剔除、齐次裁剪和背面剔除 项目地址:https://github.com/DogWealth/PIRenderer 1. 视锥剔除 最简单的视锥剔除只需要在齐次空间(也就是透视投影变换之后,透视除法之前)中对三角形的顶点判断是否满足如下条件 \[-w\le x \le 阅读全文
posted @ 2024-03-04 23:22 DogWealth~ 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑