摘要: Shadow Mapping (Games202) 2-Pass Algorithm Pass 1. Render from Light Pass1需要知道光线能照射到的点,也就是从光源所在的视角去渲染模型,有哪些是能被渲染出,哪些会被遮挡住而不被渲染。 我们知道深度测试所做的就是从Camera V 阅读全文
posted @ 2023-08-27 23:37 DogWealth~ 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑