C++实现简单的聊天室
C++ epoll和多线程实现简单多人聊天室
代码地址ChatRoom: 网络程序设计,聊天实验室代码 (gitee.com)
多路复用(Multiplexing)是一种通过一种机制实现同时监控多个文件描述符(sockets或文件等)的技术。在Linux系统中,epoll
是一种多路复用的机制,用于提高 I/O 操作的效率。epoll
相比于其他多路复用机制(如 select
和 poll
)在处理大量连接时有更好的性能表现。
epoll的主要函数
-
epoll_create
(创建epoll
实例):int epoll_create(int size);
- 用于创建一个
epoll
实例,并返回一个文件描述符。 - 参数
size
是在内核中预分配用于存储事件的数量,但它不是硬性要求,实际上可以忽略。
- 用于创建一个
-
epoll_ctl
(控制epoll
实例上的事件):int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
- 用于在
epoll
实例中添加、修改或删除文件描述符上的事件。 epfd
是epoll
实例的文件描述符。op
表示操作类型,可以是EPOLL_CTL_ADD
(添加事件)、EPOLL_CTL_MOD
(修改事件)或EPOLL_CTL_DEL
(删除事件)。fd
是目标文件描述符。event
是一个结构体,用于指定事件的类型和其他信息。
- 用于在
-
epoll_wait
(等待文件描述符上的事件):int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int maxevents, int timeout);
- 用于等待文件描述符上的事件发生。
epfd
是epoll
实例的文件描述符。events
是用于存储事件信息的数组。maxevents
表示最多返回的事件数量。timeout
指定等待的超时时间,单位是毫秒。传递-1
表示一直等待,传递0
表示立即返回。
-
struct epoll_event
(事件结构体):struct epoll_event { uint32_t events; // 表示事件的类型,如 EPOLLIN、EPOLLOUT 等 epoll_data_t data; // 用户数据,可以是文件描述符或指针 };
events
字段指定感兴趣的事件类型,如可读、可写等。data
字段可以存储用户定义的数据,通常是文件描述符或指针。
通过以上函数,可以在一个 epoll
实例上注册多个文件描述符,然后使用 epoll_wait
等待这些文件描述符上的事件发生,从而实现高效的 I/O 多路复用。 epoll
的设计使得它能够高效地处理大量的连接,因为它不会随着文件描述符数量的增加而线性增加开销。
epoll的主要工作模式
epoll
提供两种工作模式:边沿触发(Edge Triggered)和水平触发(Level Triggered)。这两种模式定义了在何种情况下 epoll_wait
函数会通知应用程序文件描述符上的事件。
- 边沿触发(Edge Triggered):
- 在边沿触发模式下,
epoll_wait
仅在文件描述符状态变化时通知应用程序,而不是在文件描述符就绪的整个时间段内都通知。 - 一旦文件描述符上有新的数据可读或可写,
epoll_wait
就会返回,并且应用程序需要处理这些事件直到没有更多的事件为止。 - 边沿触发要求应用程序一次性处理完文件描述符上的事件,否则可能会错过某些事件。
- 在边沿触发模式下,
- 水平触发(Level Triggered):
- 在水平触发模式下,
epoll_wait
会在文件描述符就绪的整个时间段内通知应用程序。 - 一旦文件描述符上有新的数据可读或可写,
epoll_wait
就会返回,应用程序可以处理这些事件,然后继续等待下一次通知。 - 水平触发允许应用程序在多次
epoll_wait
调用之间保留对文件描述符的就绪状态的感知。
- 在水平触发模式下,
在使用 epoll
时,可以通过 struct epoll_event
结构体中的 events
字段设置触发模式。相关的标志包括:
EPOLLIN
:表示文件描述符上有数据可读。EPOLLOUT
:表示文件描述符上有空间可写。EPOLLRDHUP
:表示对端关闭连接,或者半关闭连接。EPOLLHUP
:表示发生挂起事件。EPOLLET
:表示使用边沿触发模式。
例如,使用边沿触发的 epoll_ctl
调用可以如下设置:
event.events = EPOLLIN | EPOLLET;
而使用水平触发的 epoll_ctl
调用可以如下设置:
event.events = EPOLLIN;
在实际应用中,选择使用边沿触发还是水平触发通常取决于应用程序的需求和设计。边沿触发模式可以减少事件通知的次数,但要求应用程序及时处理所有事件。水平触发模式相对更容易使用,因为它允许应用程序在多次 epoll_wait
调用之间保留对文件描述符的就绪状态的感知。
epoll版本Server
服务器端的代码主要思路是接受一个客户端的信息后,会把信息转发给其他的所有客户端,从而实现多人聊天
//Server
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <netinet/in.h>
#include <vector>
#include <algorithm>
#define BUFFER_SIZE 1024
#define CLIENT_SIZE 1024
std::vector<int> clients;
int main()
{
printf("Server:\n");
//2. 创建socket
int serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (serverSocket == -1)
{
perror("socket error");
exit(1);
}
printf("socket success\n");
//3. 创建地址协议族
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET; //ipv4
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.179.128");
addr.sin_port = htons(10086); //�����ֽ���--->�����ֽ���
//4. 绑定
int r = bind(serverSocket, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
if (r == -1)
{
perror("bind");
exit(1);
}
printf("bind success\n");
//5. 监听
r = listen(serverSocket, 10);
if (r == -1)
{
perror("listen");
exit(1);
}
printf("listen success\n");
//创建epoll
int epld = epoll_create1(0);
if(epld < 0)
{
perror("epoll");
exit(1);
}
printf("epoll success\n");
struct epoll_event ev;
ev.events = EPOLLIN;
ev.data.fd = serverSocket;
int ret = epoll_ctl(epld, EPOLL_CTL_ADD, serverSocket, &ev);
if(ret < 0)
{
perror("epoll_ctl");
exit(1);
}
printf("epoll_ctl success\n");
while (1)
{
struct epoll_event evs[CLIENT_SIZE];
int n = epoll_wait(epld, evs, CLIENT_SIZE, -1);
if(n < 0)
{
perror("epoll_wait");
exit(1);
}
for(int i=0; i<n; i++)
{
int fd = evs[i].data.fd;
//如果是监听的fd收到消息,那么表示有客户端进行连接
if(fd == serverSocket)
{
struct sockaddr_in cAddr = { 0 };
socklen_t len = sizeof(cAddr);
int client_sockfd = accept(serverSocket, (sockaddr*)&cAddr, &len);
if(client_sockfd < 0)
{
perror("accept");
exit(1);
}
ev.events = EPOLLIN;
ev.data.fd = client_sockfd;
ret = epoll_ctl(epld, EPOLL_CTL_ADD, client_sockfd, &ev);
if(ret < 0)
{
perror("epoll_ctl");
exit(1);
}
printf("Client %lu connected...\n", clients.size());
clients.push_back(client_sockfd);
}
else//如果是客户端有消息
{
char recv_buff[BUFFER_SIZE];
memset(recv_buff, 0, BUFFER_SIZE);
int r = recv(fd, recv_buff, sizeof(recv_buff), 0);
int idx = std::find(clients.begin(), clients.end(), fd) - clients.begin();
if (r > 0)
{
printf("Clinet %d -----> Server : %s\n",idx, recv_buff);
}
//广播给所有client
for (int i = 0; i < clients.size(); i++)
{
if (i != idx)
{
send(clients[i], recv_buff, sizeof(recv_buff), 0);
}
}
// 输入quit退出
if (strncmp(recv_buff, "quit", 4) == 0 || r <= 0)
{
clients.erase(std::find(clients.begin(), clients.end(), fd));
close(fd);
epoll_ctl(epld, EPOLL_CTL_DEL, fd, 0);
printf("Clinet %d 退出聊天\n", idx);
}
}
}
}
close(serverSocket);
return 0;
}
多线程版本Server
//Server.cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <thread>
#define BUFFER_SIZE 1024
#define CLIENT_SIZE 1024
int clientSocket[CLIENT_SIZE];
int count = 0;
void recv_func(int idx);
int main()
{
printf("Server:\n");
//2. 创建socket
int serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (serverSocket == -1)
{
perror("socket");
exit(1);
}
//3. 创建地址协议族
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET; //ipv4
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.179.128");
addr.sin_port = htons(10086); //�����ֽ���--->�����ֽ���
//4. 绑定
int r = bind(serverSocket, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
if (r == -1)
{
perror("bind");
exit(1);
}
//5. 监听
r = listen(serverSocket, 10);
if (r == -1)
{
perror("listen");
exit(1);
}
//6. 等待客户端连接
struct sockaddr_in cAddr = { 0 };
socklen_t len = sizeof(cAddr);
while (1)
{
clientSocket[count] = accept(serverSocket, (sockaddr*)&cAddr, &len);
if (clientSocket[count] == -1)
{
perror("accept");
}
printf("client %d ---------> adrress: %s! port: %u16\n", count, inet_ntoa(cAddr.sin_addr), cAddr.sin_port);
//7. (创建线程)通信
std::thread RecvMsg(&recv_func, count);
RecvMsg.detach();
count++;
}
close(serverSocket);
return 0;
}
void recv_func(int idx)
{
char recv_buff[BUFFER_SIZE];
while (1)
{
memset(recv_buff, 0, BUFFER_SIZE);
int r = recv(clientSocket[idx], recv_buff, sizeof(recv_buff), 0);
if (r > 0)
{
printf("Clinet %d -----> Server : %s\n",idx, recv_buff);
}
//广播给所有client
for (int i = 0; i < count; i++)
{
if (i != idx)
{
send(clientSocket[i], recv_buff, sizeof(recv_buff), 0);
}
}
// 输入quit退出
if (strncmp(recv_buff, "quit", 4) == 0 || r <= 0)
{
printf("Clinet %d 退出聊天\n", idx);
break;
}
}
}
客户端代码(多线程实现)
客户端代码是通用的,对于服务器端是通过多线程实现还是epoll实现是没有任何影响的。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <thread>
#define BUFFER_SIZE 1024
void send_func();
void recv_func();
int clientSocket;
int main()
{
//2. ����socket
clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (clientSocket == -1)
{
perror("socket");
exit(1);
}
//3. ��ȡ������Э���ַ��
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET; //Э��汾
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.179.128");
addr.sin_port = htons(10086); //�����ֽ���--->�����ֽ���
//4. ���ӷ�����
int r = connect(clientSocket, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
if (r == -1)
{
perror("bind");
exit(1);
}
//5. ͨ��
std::thread RecvMsg(&recv_func);
RecvMsg.detach();
send_func();
return 0;
}
void send_func()
{
char send_buff[BUFFER_SIZE];
while (1)
{
if (fgets(send_buff, BUFFER_SIZE, stdin) == NULL)
{
puts("no message\n");
continue;
}
else
{
send(clientSocket, send_buff, sizeof(send_buff), 0);
printf("I -----> Others : %s\n", send_buff);
}
if (strncmp(send_buff, "quit", 4) == 0)
{
break;
}
}
}
void recv_func()
{
char recv_buff[BUFFER_SIZE];
while (1)
{
int r = recv(clientSocket, recv_buff, sizeof(recv_buff), 0);
if (r > 0)
{
printf("Others -----> I : %s\n", recv_buff);
}
}
}
最终效果
最终效果如图所示,连接了三个客户端(0,1,2),都可以接收到彼此的信息。
在Windows上实现
还实现了windows上的多线程版本,代码看仓库ChatRoom: 网络程序设计,聊天实验室代码 (gitee.com)
后续可以整合实现Windows和Linux跨平台的程序
效果如图