算法刷题--回溯算法与N皇后
所谓回溯算法,在笔者看来就是一种直接地思想----假设需要很多步操作才能求得最终的解,每一步操作又有很多种选择,那么我们就直接选择其中一种并依次深入下去。直到求得最终的结果,或是遇到明细的错误,回溯到上一步,换一种选择继续。就像把每种结果都遍历一遍,找到我们需要的结果。
回溯算法非常适合使用递归来求解,但与一般的递归又稍有不同。一个递归需要递归公式+递归终止条件,当然使用递归来实现的回溯算法也需要这些,只是就笔者的理解而言回溯算法还需要“回溯”这一部分。所谓回溯,就是在某一步中有多个选择的时候,选择完某一个选择后可能造成一些影响,把这些影响消除后再去选择同级的另一个选择。(笔者自己的理解,可能有不准确或是更好地描述,还望不吝赐教)
废话不多说,来看看十分著名的“N皇后”问题。题目来源与力扣(LeetCode),传送门。
51.N皇后
n 皇后问题研究的是如何将 n 个皇后放置在 n×n 的棋盘上,并且使皇后彼此之间不能相互攻击。
给定一个整数 n,返回所有不同的 n 皇后问题的解决方案。
每一种解法包含一个明确的 n 皇后问题的棋子放置方案,该方案中 'Q' 和 '.' 分别代表了皇后和空位。
示例:
输入: 4
输出: [
[".Q..", // 解法 1
"...Q",
"Q...",
"..Q."],
["..Q.", // 解法 2
"Q...",
"...Q",
".Q.."]
]
解释: 4 皇后问题存在两个不同的解法。
这里稍微解释一下,N皇后问题最初来源与国际象棋的,而国际象棋的棋盘大小是8X8,因此经典版本的问题也叫“8皇后问题”。而所谓的皇后彼此之间不能相互攻击指的是:每个皇后棋子所在的行,所在的列,包括所在的对角线(两条)都没有其它棋子。
解决N皇后问题的思路是这样的,依次将棋子放到第一行,第二行...第N行。每次放置的时候都检查一下当前放棋子的位置,检查是否满足“皇后彼此之间不能相互攻击”。如果不满足要求,就在同一行内换一个位置继续尝试。如果满足要求,就到下一行继续放置棋子。贴一下笔者的代码,抛砖引玉了。(由于输出结果格式的一些问题,添加了一些不必要的代码,可以优化掉)
1 public class Solution { 2 private int count; 3 private IList<IList<string>> result = new List<IList<string>>(); 4 IList<IList<string>> output = new List<IList<string>>(); 5 6 public IList<IList<string>> SolveNQueens(int n) 7 { 8 count = n; 9 //初始化结果集合 10 for (int i = 0; i < n; i++) 11 { 12 result.Add(new List<string>()); 13 for (int j = 0; j < n; j++) 14 { 15 result[i].Add("."); 16 } 17 } 18 //从第0行开始调用 19 calNQueens(0); 20 21 return output; 22 } 23 24 private void calNQueens(int row) 25 { 26 if (row == count) //已经遍历了N行了,可以返回结果了,内层是关于格式的调整,可以优化掉的 27 { 28 List<string> temp = new List<string>(); 29 30 for (int i = 0; i < count; i++) 31 { 32 temp.Add(string.Join("", result[i])); 33 } 34 35 output.Add(temp); 36 37 return; 38 } 39 40 //依次检查该列的每个位置 41 for (int column = 0; column < count; column++) 42 { 43 if (isOk(row, column)) //放置棋子前检查是否满足要求,满足就放置棋子,并进入下一行。 44 { 45 result[row][column] = "Q"; 46 calNQueens(row + 1); 47 } 48 //注意下面这一行,是笔者认为和一般的递归有些不同的地方,就是每次将“影响”消除,即“回溯”。对应到题目中去就是将刚刚放好的棋子再拿起来,避免出现一行有多个棋子的情况。 49 result[row][column] = "."; 50 } 51 52 } 53 // 检查要放置棋子的位置是否满足条件 54 private bool isOk(int row, int column) 55 { 56 int leftup = column - 1; //用于检查左上方的对角线 57 int rightup = column + 1; //用于检查右上方的对角线 58 // 下面一段是用于检查同行内是否有重复的棋子,但其实这段逻辑是不需要的,因为在上面的调用过程中已经避免了这种情况。 59 // for (int i = count- 1; i >= 0; i--) 60 // { 61 // if (result[row][i].Equals("Q")) 62 // { 63 // return false; 64 // } 65 // } 66 67 for (int i = row - 1; i >= 0; i--) 68 { 69 if (result[i][column].Equals("Q")) //检查同列 70 { 71 return false; 72 } 73 74 if (leftup >= 0) //检查左上方 75 { 76 if (result[i][leftup].Equals("Q")) 77 { 78 return false; 79 } 80 } 81 82 if (rightup < count) //检查右上方 83 { 84 if (result[i][rightup].Equals("Q")) 85 { 86 return false; 87 } 88 } 89 90 leftup--; 91 rightup++; 92 } 93 94 return true; 95 } 96 }
笔者自己的思路大致是上面的样子,更详细一点的解法可以参照官方给出的解答,传送门。除了回溯的想法以外,官方的解法还有一点很有意思的优化。利用到一个公式:
对于所有的主对角线(右上到左下)有 行号 + 列号 = 常数。对于所有的次对角线(左上到右下)有 行号 - 列号 = 常数。感兴趣的小伙伴可以自己去看一哈。
关于回溯算法还有很多很多经典的问题,比如0-1背包等等,有机会再更新把。