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android开发基础

  • 打印日志
Log.e:表示错误信息,比如可能导致程序崩溃的异常。
Log.w:表示警告信息。
Log.i:表示一般消息。
Log.d:表示调试信息,可把程序运行时的变量值打印出来,方便跟踪调试。
Log.v:表示冗余信息。
  • app开发语言
 Java是Android开发的主要编程语言,创建新项目时,Language栏默认选择了Java,表示该项目采用Java编码。

 Kotlin是谷歌官方力推的又一种编程语言,它与Java同样基于JVM(Java Virtual Machine,即Java虚拟机),且完全兼容Java语言。
在Language栏下拉可选择Kotlin,一旦在创建新项目时选定Kotlin,该项目就会自动加载Kotlin插件,并将Kotlin作为默认的编程语言。

Android的SDK开发包内部定义了许多JNI接口,包括图像读写在内的底层代码均由C/C++编写,再由外部通过封装好的Java方法调用。

每个XML标签都是独立的控件对象,标签内部的属性以“android:”打头,表示这是标准的安卓属性,各属性分别代表控件的某种规格。
  • app连接数据库
Android早已内置了专门的数据库名为SQLite,它遵循关系数据库的设计理念,SQL语法类似于MySQL。
不同之处在于,SQLite无须单独安装,因为它内嵌到应用进程当中,所以App无须配置连接信息,即可直接对其增删改查。
由于SQLite嵌入到应用程序,省去了配置数据库服务器的开销,因此它又被归类为嵌入式数据库。

手机端的App,连同程序代码及其内置的嵌入式数据库,其实是个又独立又完整的程序实体,它只负责手机上的用户交互与信息处理,
该实体被称作客户端。而后端的Java Web服务,包括Web代码和数据库服务器,同样构成另一个单独运行的程序实体,
它只负责后台的业务逻辑与数据库操作,该实体被称作服务端。客户端与服务端之前通过HTTP接口通信,
每当客户端觉得需要把信息发给服务端,或者需要从服务端获取信息时,客户端便向服务端发起HTTP请求,
服务端收到客户端的请求之后,根据规则完成数据处理,并将处理结果返回给客户端。这样客户端经由HTTP接口并借服务端之手,
方能间接读写后端的数据库服务器(如MySQL)

由此看来,一个具备用户管理功能的App系统,实际上并不单单只是手机上的一个应用,还包括与其对应的Java Web服务。
手机里的客户端App,面向的是手机用户,App与用户之间通过手机屏幕交互;而后端的服务程序,面向的是手机App,客户端与服务端之间通过HTTP接口交互。

  • App工程分为两个层次,第一个层次是项目,另一个层次是模块。

  • 模块依附于项目,每个项目至少有一个模块,也能拥有多个模块。

  • App项目下面有两个分类:app(代表app模块)、Gradle Scripts。

  • app下面有3个子目录,Gradle Scripts下面主要是工程的编译配置文件

  • 工程结构

(1)manifests子目录,下面只有一个XML文件,即AndroidManifest.xml,它是App的运行配置文件。
(2)java子目录,下面有3个com.example.myapp包,其中第一个包存放当前模块的Java源代码,后面两个包存放测试用的Java代码。 
(3)res子目录,存放当前模块的资源文件。res下面又有4个子目录:
drawable目录存放图形描述文件与图片文件。
layout目录存放App页面的布局文件。
mipmap目录存放App的启动图标。
values目录存放一些常量定义文件,例如字符串常量strings.xml、像素常量dimens.xml、颜色常量colors.xml、样式风格定义styles.xml等。

Gradle Scripts下面主要是工程的编译配置文件,主要有: 
(1)build.gradle,该文件分为项目级与模块级两种,用于描述App工程的编译规则。 
(2)proguard-rules.pro,该文件用于描述Java代码的混淆规则。 
(3)gradle.properties,该文件用于配置编译工程的命令行参数,一般无须改动。 
(4)settings.gradle,该文件配置了需要编译哪些模块。初始内容为include ':app',表示只编译app模块。
(5)local.properties,项目的本地配置文件,它在工程编译时自动生成,用于描述开发者电脑的环境配置,包括SDK的本地路径、NDK的本地路径等。
  • 编译配置文件
新创建的App项目默认有两个build.gradle,一个是Project项目级别的build.gradle;另一个是Module模块级别的build.gradle。

项目级别的build.gradle指定了当前项目的总体编译规则,打开该文件在buildscript下面找到repositories和dependencies两个节点,
其中repositories节点用于设置Android Studio插件的网络仓库地址,而dependencies节点用于设置gradle插件的版本号。
由于官方的谷歌仓库位于国外,下载速度相对较慢,因此可在repositories节点添加阿里云的仓库地址,方便国内开发者下载相关插件。

模块级别的build.gradle对应于具体模块,每个模块都有自己的build.gradle,它指定了当前模块的详细编译规则。
android {
    // 指定编译用的SDK版本号。比如30表示使用Android 11.0编译
    compileSdkVersion 30
    // 指定编译工具的版本号。这里的头两位数字必须与compileSdkVersion保持一致,具体的版本号可在sdk安装目录的“sdk\build-tools”下找到
    buildToolsVersion "30.0.3"
    defaultConfig {
        // 指定该模块的应用编号,也就是App的包名
        applicationId "com.example.chapter02"
        // 指定App适合运行的最小SDK版本号。比如19表示至少要在Android 4.4上运行
        minSdkVersion 19
        // 指定目标设备的SDK版本号。表示App最希望在哪个版本的Android上运行
        targetSdkVersion 30
        // 指定App的应用版本号
        versionCode 1
        // 指定App的应用版本名称
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
    //....
}
  • 运行配置文件
AndroidManifest.xml指定了App的运行配置信息,它是一个XML描述文件
可见AndroidManifest.xml的根节点为manifest,它的package属性指定了该App的包名。manifest下面有个application节点,它的各属性说明如下:
android:allowBackup,是否允许应用备份。允许用户备份系统应用和第三方应用的apk安装包和应用数据,以便在刷机或者数据丢失后恢复应用,用户即可通过adb backup和adb restore来进行对应用数据的备份和恢复。为true表示允许,为false则表示不允许。
android:icon,指定App在手机屏幕上显示的图标。
android:label,指定App在手机屏幕上显示的名称。
android:roundIcon,指定App的圆角图标。
android:supportsRtl,是否支持阿拉伯语/波斯语这种从右往左的文字排列顺序。为true表示支持,为false则表示不支持。
android:theme,指定App的显示风格。

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.chapter02">
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".Main2Activity"></activity>
        <!-- activity节点指定了该App拥有的活动页面信息,其中拥有android.intent.action.MAIN的activity说明它是入口页面 -->
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
 </manifest>

注意到application下面还有个activity节点,它是活动页面的注册声明,只有在AndroidManifest.xml中正确配置了activity节点,
才能在运行时访问对应的活动页面。初始配置的MainActivity正是App的默认主页,之所以说该页面是App主页,是因为它的activity节点内部还配置了以下的过滤信息。
其中action节点设置的android.intent.action.MAIN表示该页面是App的入口页面,启动App时会最先打开该页面。
而category节点设置的android.intent.category.LAUNCHER决定了是否在手机屏幕上显示App图标,
如果同时有两个activity节点内部都设置了android.intent.category.LAUNCHER,那么桌面就会显示两个App图标。
以上的两种节点规则可能一开始不太好理解,读者只需记住默认主页必须同时配置这两种过滤规则即可。
posted @ 2024-07-30 12:20  DogLeftover  阅读(8)  评论(0编辑  收藏  举报