状态模式
- APP抽奖问题
1) 假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%
2) 奖品数量固定,抽完就不能抽奖
3) 活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完
4) 活动的四个状态转换关系图
- 状态模式简介
1) 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
2) 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类
-
原理类图
-
角色职责说明
1) Context 类为环境角色, 用于维护State实例,这个实例定义当前状态
2) State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context 的一个特点接口相关行为
3) ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与Context 的一个状态相关行为