状态模式
- APP抽奖问题
1) 假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10% 2) 奖品数量固定,抽完就不能抽奖 3) 活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完 4) 活动的四个状态转换关系图
- 状态模式简介
1) 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换 2) 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类
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原理类图
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角色职责说明
1) Context 类为环境角色, 用于维护State实例,这个实例定义当前状态 2) State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context 的一个特点接口相关行为 3) ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与Context 的一个状态相关行为
分类:
算法与设计 / 设计模式
标签:
Design Pattern
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