命令模式解决智能生活项目问题
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实现方式
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代码实现
package com.atguigu.command; //创建命令接口 public interface Command { //执行动作(操作) public void execute(); //撤销动作(操作) public void undo(); } package com.atguigu.command; public class LightReceiver { public void on() { System.out.println(" 电灯打开了.. "); } public void off() { System.out.println(" 电灯关闭了.. "); } } package com.atguigu.command; public class LightOffCommand implements Command { // 聚合LightReceiver LightReceiver light; // 构造器 public LightOffCommand(LightReceiver light) { super(); this.light = light; } @Override public void execute() { // TODO Auto-generated method stub // 调用接收者的方法 light.off(); } @Override public void undo() { // TODO Auto-generated method stub // 调用接收者的方法 light.on(); } } package com.atguigu.command; public class LightOnCommand implements Command { //聚合LightReceiver LightReceiver light; //构造器 public LightOnCommand(LightReceiver light) { super(); this.light = light; } @Override public void execute() { // TODO Auto-generated method stub //调用接收者的方法 light.on(); } @Override public void undo() { // TODO Auto-generated method stub //调用接收者的方法 light.off(); } } package com.atguigu.command; /** * 没有任何命令,即空执行: 用于初始化每个按钮, 当调用空命令时,对象什么都不做 * 其实,这样是一种设计模式, 可以省掉对空判断 */ public class NoCommand implements Command { @Override public void execute() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void undo() { // TODO Auto-generated method stub } } package com.atguigu.command; public class RemoteController { // 开 按钮的命令数组 Command[] onCommands; Command[] offCommands; // 执行撤销的命令 Command undoCommand; // 构造器,完成对按钮初始化 public RemoteController() { onCommands = new Command[5]; offCommands = new Command[5]; for (int i = 0; i < 5; i++) { onCommands[i] = new NoCommand(); offCommands[i] = new NoCommand(); } } // 给我们的按钮设置你需要的命令 public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) { onCommands[no] = onCommand; offCommands[no] = offCommand; } // 按下开按钮 public void onButtonWasPushed(int no) { // no 0 // 找到你按下的开的按钮, 并调用对应方法 onCommands[no].execute(); // 记录这次的操作,用于撤销 undoCommand = onCommands[no]; } // 按下开按钮 public void offButtonWasPushed(int no) { // no 0 // 找到你按下的关的按钮, 并调用对应方法 offCommands[no].execute(); // 记录这次的操作,用于撤销 undoCommand = offCommands[no]; } // 按下撤销按钮 public void undoButtonWasPushed() { undoCommand.undo(); } } # 编写第2种家电 package com.atguigu.command; public class TVReceiver { public void on() { System.out.println(" 电视机打开了.. "); } public void off() { System.out.println(" 电视机关闭了.. "); } } package com.atguigu.command; public class TVOffCommand implements Command { // 聚合TVReceiver TVReceiver tv; // 构造器 public TVOffCommand(TVReceiver tv) { super(); this.tv = tv; } @Override public void execute() { // TODO Auto-generated method stub // 调用接收者的方法 tv.off(); } @Override public void undo() { // TODO Auto-generated method stub // 调用接收者的方法 tv.on(); } } package com.atguigu.command; public class TVOnCommand implements Command { // 聚合TVReceiver TVReceiver tv; // 构造器 public TVOnCommand(TVReceiver tv) { super(); this.tv = tv; } @Override public void execute() { // TODO Auto-generated method stub // 调用接收者的方法 tv.on(); } @Override public void undo() { // TODO Auto-generated method stub // 调用接收者的方法 tv.off(); } } package com.atguigu.command; public class Client { public static void main(String[] args) { //使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作 //创建电灯的对象(接受者) LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver(); //创建电灯相关的开关命令 LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver); LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver); //需要一个遥控器 RemoteController remoteController = new RemoteController(); //给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 0 是电灯的开和关的操作 remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand); System.out.println("--------按下灯的开按钮-----------"); remoteController.onButtonWasPushed(0); System.out.println("--------按下灯的关按钮-----------"); remoteController.offButtonWasPushed(0); System.out.println("--------按下撤销按钮-----------"); remoteController.undoButtonWasPushed(); System.out.println("=========使用遥控器操作电视机=========="); TVReceiver tvReceiver = new TVReceiver(); TVOffCommand tvOffCommand = new TVOffCommand(tvReceiver); TVOnCommand tvOnCommand = new TVOnCommand(tvReceiver); //给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 1 是电视机的开和关的操作 remoteController.setCommand(1, tvOnCommand, tvOffCommand); System.out.println("--------按下电视机的开按钮-----------"); remoteController.onButtonWasPushed(1); System.out.println("--------按下电视机的关按钮-----------"); remoteController.offButtonWasPushed(1); System.out.println("--------按下撤销按钮-----------"); remoteController.undoButtonWasPushed(); } }
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