- Bootstrap、ServerBootstrap
| 1) Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件, |
| Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类 |
| 2) 常见的方法有 |
| • public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop |
| • public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop |
| • public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现 |
| • public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置 |
| • public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置 |
| • public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的 handler) |
| 以及handler方法 |
| • public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号 |
| • public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连接服务器端 |

| 1) Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听, |
| 具体的实现就是通过 Future 和ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件 |
| 2) 常见的方法有 |
| • Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道 |
| • ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕 |
| 1) Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。 |
| 2) 通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态 |
| 3) 通过Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小) |
| 4) Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成 |
| 5) 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方 |
| 6) 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序 |
| 7) 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的Channel 类型 |
| • NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。 |
| • NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。 |
| • NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。 |
| • NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。 |
| • NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO以及文件 IO。 |
| 1) Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。 |
| 2) 当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件 |
| (例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channe |
| 1) ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。 |
| 2) ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类 |

| • ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。 |
| • ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。 |
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| • ChannelInboundHandlerAdapter用于处理入站 I/O 事件。 |
| • ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。 |
| • ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件 |
- 我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑
| public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler { |
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| @Skip |
| @Override |
| public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { |
| ctx.fireChannelRegistered(); |
| } |
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| @Skip |
| @Override |
| public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { |
| ctx.fireChannelUnregistered(); |
| } |
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| @Skip |
| @Override |
| public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { |
| ctx.fireChannelActive(); |
| } |
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| @Skip |
| @Override |
| public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { |
| ctx.fireChannelInactive(); |
| } |
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| @Skip |
| @Override |
| public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { |
| ctx.fireChannelRead(msg); |
| } |
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| @Skip |
| @Override |
| public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { |
| ctx.fireChannelReadComplete(); |
| } |
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| @Skip |
| @Override |
| public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { |
| ctx.fireUserEventTriggered(evt); |
| } |
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| @Skip |
| @Override |
| public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { |
| ctx.fireChannelWritabilityChanged(); |
| } |
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| @Skip |
| @Override |
| @SuppressWarnings("deprecation") |
| public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) |
| throws Exception { |
| ctx.fireExceptionCaught(cause); |
| } |
| } |
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