零拷贝
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在 Java 程序中,常用的零拷贝有 mmap(内存映射射) 和 sendFile
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传统io
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mmap优化
mmap 通过内存映射,将文件映射到内核缓冲区,同时,用户空间可以共享内核空间的数据。
这样,在进行网络传输时,就可以减少内核空间到用户控件的拷贝次数
- sendFile优化
Linux 2.1 版本 提供了sendFile 函数,其基本原理如下:数据根本不经过用户态,直接从内核缓冲区进入到 SocketBuffer,
同时,由于和用户态完全无关,就减少了一次上下文切换
零拷贝从操作系统角度,是没有cpu 拷贝
Linux 在 2.4 版本中,做了一些修改,避免了从内核缓冲区拷贝到 Socketbuffer 的操作,直接拷贝到协议栈,从而再一次减少了数据拷贝。
这里其实有 一次cpu 拷贝kernel buffer -> socket buffer,但是,拷贝的信息很少,比如lenght , offset , 消耗低,可以忽略
- 零拷贝理解
1) 我们说零拷贝,是从操作系统的角度来说的。因为内核缓冲区之间,没有数据是重复的(只有 kernel buffer 有一份数据)。
2) 零拷贝不仅仅带来更少的数据复制,还能带来其他的性能优势,例如更少的上下文切换,更少的 CPU 缓存伪共享以及无 CPU 校验和计算
- mmap 和 sendFile 的区别
1) mmap 适合小数据量读写,sendFile 适合大文件传输。
2) mmap 需要 4 次上下文切换,3 次数据拷贝;sendFile 需要 3 次上下文切换,最少 2 次数据拷贝。
3) sendFile 可以利用 DMA 方式,减少 CPU 拷贝,mmap 则不能(必须从内核拷贝到 Socket 缓冲区)。
- 使用传统的IO 方法传递一个大文
# 服务端
public class OldIOServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7001);
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream());
try {
byte[] byteArray = new byte[4096];
while (true) {
int readCount = dataInputStream.read(byteArray, 0, byteArray.length);
if (-1 == readCount) {
break;
}
}
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
}
# 客户端
public class OldIOClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket socket = new Socket("localhost", 7001);
String fileName = "protoc-3.6.1-win32.zip";
InputStream inputStream = new FileInputStream(fileName);
DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
byte[] buffer = new byte[4096];
long readCount;
long total = 0;
long startTime = System.currentTimeMillis();
while ((readCount = inputStream.read(buffer)) >= 0) {
total += readCount;
dataOutputStream.write(buffer);
}
System.out.println("发送总字节数: " + total + ", 耗时: " + (System.currentTimeMillis() - startTime));
dataOutputStream.close();
socket.close();
inputStream.close();
}
}
- 使用NIO 零拷贝方式传递(transferTo)一个大文件
# 服务端
public class NewIOServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(7001);
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
ServerSocket serverSocket = serverSocketChannel.socket();
serverSocket.bind(address);
//创建buffer
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(4096);
while (true) {
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
int readcount = 0;
while (-1 != readcount) {
try {
readcount = socketChannel.read(byteBuffer);
}catch (Exception ex) {
// ex.printStackTrace();
break;
}
//
byteBuffer.rewind(); //倒带 position = 0 mark 作废
}
}
}
}
# 客户端
public class NewIOClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 7001));
String filename = "protoc-3.6.1-win32.zip";
//得到一个文件channel
FileChannel fileChannel = new FileInputStream(filename).getChannel();
//准备发送
long startTime = System.currentTimeMillis();
//在linux下一个transferTo 方法就可以完成传输
//在windows 下 一次调用 transferTo 只能发送8m , 就需要分段传输文件, 而且要主要
//传输时的位置 =》 课后思考...
//transferTo 底层使用到零拷贝
long transferCount = fileChannel.transferTo(0, fileChannel.size(), socketChannel);
System.out.println("发送的总的字节数 =" + transferCount + " 耗时:" + (System.currentTimeMillis() - startTime));
//关闭
fileChannel.close();
}
}
- Java AIO 基本介绍
1) JDK 7 引入了 Asynchronous I/O,即 AIO。在进行 I/O 编程中,常用到两种模式:
Reactor和 Proactor。Java 的 NIO 就是 Reactor,当有事件触发时,服务器端得到通知,进行相应的处理
2) AIO 即 NIO2.0,叫做异步不阻塞的 IO。AIO 引入异步通道的概念,采用了Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用
3) 目前 AIO 还没有广泛应用,Netty 也是基于NIO, 而不是AIO
- BIO、NIO、AIO对比