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Redis入门(二):基本数据类型

基础

# redis默认有16个数据库,数组下标从0开始,默认使用0号库
# 当我们启动服务器并连接客户端之后:
	set <key> <value>        # 向数据库中添加数据用于测试
	keys *        # 查看当前库所有key   
	exists key        # 判断某个key是否存在
	type key        # 查看你的key是什么类型
	del key        # 删除指定的key数据
	unlink key        # 非阻塞删除指定的key(不是立即删除,而是之后空闲时删除)
	expire key 10         # 为给定的key设置过期时间,单位是秒;这里表示10秒后过期
	ttl key         # 查看还有多少秒过期,-1表示永不过期,-2表示已过期
	select 2        # 命令切换数据库;这里表示切换到2号库
	dbsize        # 查看当前数据库的key的数量
	flushdb        # 清空当前库
	flushall        # 清空全部库
	clear        # 清空屏幕

Redis中基本数据类型操作:https://blog.csdn.net/hzlarm/article/details/99432240

String

# 是二进制安全的,可包含任何数据,如图片、序列化对象;
# 一个String类型的字符串中value最大为512M
# 常用命令:
	set   <key> <value>        # 添加键值对
	get   <key>        # 查询对应键值
	append  <key> <value>        # 将<value> 追加到指定key原值的末尾
	strlen  <key>        # 获得值的长度
	setnx  <key> <value>        # 只有在 key 不存在时,设置 key 的值,存在时则不会覆盖;而set命令,当key存在时会覆盖
	incr  <key>        # 将 key 中储存的数字值增1;只能对数字值操作,如果为空,新增值为1
	decr  <key>        # 将 key 中储存的数字值减1;只能对数字值操作,如果为空,新增值为-1
	incrby / decrby  <key> <步长>        将 key 中储存的数字值增减;例如incrby k2 100 表示在k2的原值上加100

# 对redis的操作是原子性,因为redis是单线程+多路IO复用

	mset  <key1> <value1>   <key2> <value2>         # 同时设置一个或多个 key-value对  
	mget  <key1> <key2> <key3>         # 同时获取一个或多个 value  
	msetnx <key1> <value1>   <key2> <value2>         # 同时设置一个或多个 key-value 对,原子性,有一个失败则都失败,有一个key存在则全部设置失败
	getrange  <key> <起始位置> <结束位置>           # 获取指定key的value的指定索引位置的值
	setrange  <key> <起始位置> <value>        # 用 <value> 覆盖 指定<key>所储存的字符串值,从<起始位置>开始(索引从0开始)
	setex  <key> <过期时间> <value>        # 设置键值的同时,设置过期时间,单位秒
	getset <key> <value>        # 以新换旧,设置了新值同时获得旧值

List

# 数据结构:数据较少时使用ziplist,数据较多时使用quicklist
# 底层是双向链表,按照插入顺序排序,可在列表的头部或尾部操作数据
# 在该数据类型中,key表示一个list集合
	lpush/rpush  <key> <value1> <value2> <value3>       #  从左边/右边插入一个或多个值

  • 例如插入一个list集合k1,list集合中的值为v1, v2, v3

    因为是从左边插入值,所以最先插入的值被挤到了最右边
lpop/rpop  <key>        # 从左边/右边取出一个值,当值被取出后,键也就没有了

  • 例如从左边取出k1集合中的一个值
rpoplpush  <key1><key2>        # 从<key1>列表右边吐出一个值,插到<key2>列表左边。
lrange <key> <start> <stop>        # 按照索引下标获得元素(从左到右)
lrange k1 0 -1           # 0左边第一个,-1右边第一个,0-1表示获取所有;这里表示获取k1集合中的所有值
lindex <key> <index>        # 按照索引下标获得元素(从左到右)
llen <key>        # 获得列表长度 
linsert <key>  before <value> <newvalue>          # 在<value>的后面插入<newvalue>插入值
lrem <key> <n> <value>          # 从左边删除n个value(从左到右)
lrem k1 2 v1        # 当k1集合中有多个相同的value,可以删除k1集合中2个值为v2的value,从左往右开始删除
Lset <key> <index> <value>          # 将列表key下标为index的值替换成value
	

Set

# set类型的数据结构是dict字典,字典是用哈希表实现的,所有value都指向同一个内部值
# 无序集合,自动排重(去重)
	sadd <key> <value1> <value2>         # 将一个或多个 member 元素加入到集合 key 中,已经存在的 member 元素将被忽略

  • 例如k1是一个set集合,向该集合添加数据v1, v2, v3
smembers <key>         # 取出该集合的所有值

sismember <key> <value>             # 判断集合<key>是否含有该<value>值,有则返回1,没有返回0
scard <key>          # 返回该集合的元素个数。
srem <key> <value1> <value2>             #  删除集合中的某个元素。
spop <key>             # 随机从该集合中取出一个值,取出来后,该集合就没有这个值了
srandmember <key> <n>             # 随机从该集合中取出n个值;不会从集合中删除 
smove <source> <destination> value          # 把集合中一个值移动到另一个集合;smove k1 k2 v2   # 表示从集合k1中的v2移动到k2集合
sinter <key1> <key2>          # 返回两个集合的交集元素。
sunion <key1> <key2>       # 返回两个集合的并集元素。
sdiff <key1> <key2>        # 返回两个集合的差集元素(key1中的,不包含key2中的)

Hash

# hash类型底层的数据结构:ziplist(压缩列表:长度较短个数较少时使用)、hashtable(哈希表)
# hash是一个键值对集合,类似Java中的Map<String,Object>;key是键,value是一个对象(field和value的映射表)
	hset <key> <field> <value>          # 给<key>集合中的  <field>键赋值<value>

  • 例如:key是user1,value是id=1,fieid是id,key是一个hash集合
hget <key1> <field>           # 从<key1>集合取出<field>的 value 
hmset <key1>   <field1> <value1> <field2> <value2>         # 批量设置hash的值
Hexists <key1> <field>           # 查看哈希表 key 中的 field 是否存在
hkeys <key>        # 列出该hash集合的所有field
hvals <key>         # 列出该hash集合的所有value
hincrby <key> <field> <increment>           # 为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量,正数为加,负数为减

  • 例如:user1中的id为1,在之上加上20
hsetnx <key> <field> <value>            # 将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在 ,若该field已存在则会报错

Zset

# Zset是一个有序不重复的集合,集合中的每个成员都关联一个评分(score),集合中成员是唯一的,评分可以重复
# Zset底层的数据结构:
	i. Hash   Map<field value>   field是评分,value是成员
	ii. 跳跃表
zadd  <key>   <score1> <value1> <score2> <value2>         # 将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中

  • 例如向课程集合中添加课程和对应的评分
zrange <key><start><stop>  [WITHSCORES]         # 查询集合中指定下标在<start><stop>之间的值,带WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集

  • 例如返回课程集合中下标是0到2的值,返回的结果集是根据分数从小到大排序
zrangebyscore <key> <min> <max> [withscores] [limit offset count]          # 返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员,有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列;加上withscores会同时显示分数

  • 例如:返回评分是10到30之间的value
zrevrangebyscore <key> <max> <min> [withscores] [limit offset count]             # 同上,改为从大到小排列
zincrby <key> <increment> <value>           # 为元素的score加上增量

  • 例如为Java加上20,Java的分数就变成了40
zrem  <key> <value>         # 删除该集合下,指定值的元素 

  • 例如删除集合下的js
zcount <key> <min> <max>               # 统计该集合,分数区间内的元素个数 

  • 例如统计分数在0到30之间的个数:
zrank <key> <value>          # 返回该值在集合中的排名,从0开始

  • 例如返回Java的排名:
posted @ 2021-08-07 13:18  DogLeftover  阅读(52)  评论(0编辑  收藏  举报