2011年10月22日

Unity3D Shaderlab实战学习笔记 一 (《shaders for game programmers and artists》实践)

摘要: 把这次学习的历程做成笔记。一个原因是想用专业、严谨的态度对待这次学习;另一个就是想分享下自己的经验。毕竟这次学习因为有一个好的思想,没有显得头昏脑胀。如果还有大牛能够指点一二,我就很开心了。 这里我假设你已经有了一定的编程水平,看过了一些关于shader编程的文档(当然肯定有Unity提供的shader文档),并且比较熟悉Unity3D。学习Unity3D的一个很好的方法就是边实践边查文档。 Unity3D环境的配置以前介绍过了。这里我下了一个cg toolkit当做文档参考。 这次学习准备先用Unity3D实现《Shaders for Game Programmers and Ar... 阅读全文

posted @ 2011-10-22 23:59 Mr.October 阅读(13764) 评论(7) 推荐(4) 编辑

2011年10月20日

unity编程环境配置

摘要: Unity3D自带的编辑器也算方便,还比较好用,但是远远称不上强大。因此将unity3D与别的IDE结合起来,能够极大地提升工作效率。目前看来Unity3D对MonoDevelop与Visual Studio的支持比较良好。这两款IDE各有千秋,C#语言的编码效率以及分析方面,还没有其他的IDE可以比得上微软自己的Visual Studio。但是Unity3.0以后对Monodevelop做了插件,使得Monodevelop可以调试Unity3D,这个功能就很强大了。所以如何取舍还是得自己权衡一下。Mono与unity3D的配置就不多说了,网上有相关文章。因为我用的VS……在Unity3D的菜 阅读全文

posted @ 2011-10-20 22:08 Mr.October 阅读(2047) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何学习编程

摘要: 这些天由于想学习shader编程,发现总是不得门而入。于是开始了一些思考,并由之前自己学习编程的经验,总结了下学习编程的方法,旨在给自己指明方向。并记下来,用以自勉。浅陋之处还请指正。先讲总结出来的方法,学习一门特定的开发技术,首先得掌握其工具:编程语言,程序库,IDE,平台特性还有相关算法及协议。使用语言必须规范,代码易读,格式工整,命名规则。先将这几点原则记在心里再开始。接下来就是配置好开发环境,入门最痛苦的阶段莫过于此了,同样的系统都有不同情况,这里不多说。再寻找程序库的文档,或者手册。一定要找齐全,总之除了语法之外的,都需要相关文档。碰到的每一个不是原生语法的地方,都去查一查文档。其实 阅读全文

posted @ 2011-10-20 21:27 Mr.October 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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