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2020年12月4日

Cesium 视锥体绘制,并动态更新朝向

摘要: Cesium 视锥体绘制,并动态更新朝向 阅读全文

posted @ 2020-12-04 19:09 苹果园dog 阅读(3435) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2020年11月26日

Cesium 遥感卫星影像推送效果绘制

摘要: //添加卫星 function addSatellite() { satellite.curRouteLine = viewer.entities.add({ name: "satelliteline", polyline: { positions: new Cesium.CallbackPrope 阅读全文

posted @ 2020-11-26 19:04 苹果园dog 阅读(1722) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2020年11月24日

WebGL绘制三角形

摘要: webgl提供了一种很方便的机制,即缓冲区对象(buffer object),它可以一次性地向着色器传入多个顶点的数据。 缓冲区对象是是webgl中的一块内存区域,我们可以一次性向缓冲区对象填充大量的顶点数据,然后将这些数据保存在其中,共着色器使用。 我们在initVertexBuffers函数中利用缓冲区对象向顶点着色器传输了多个顶点的数据,所以还需要第三个参数告诉gl.drawArray()函数 需要绘制多少个顶点。webgl系统并不知道缓冲区中有多少个顶点数据,所以应该显示告知。 使用缓冲区对象向顶点着色器传输多个顶点数据的五个步骤 1、创建缓冲区对象(gl.createBuffer()) 2、绑定缓冲区对象(gl.bindBuffer()) 3、将数据写入缓冲区对象(gl.bufferData()) 4、将缓冲区对象分配给一个attribute变量(gl.vertexAttribPointer()) 5、开启attribute变量(gl.enableVetexAttribArray()) 阅读全文

posted @ 2020-11-24 14:19 苹果园dog 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年11月20日

WebGL 鼠标点击绘制点

摘要: WebGL中的绘制操作实际上是在颜色缓冲区中绘制的,绘制结束后系统将缓冲区中的内容显示在屏幕上, 然后颜色缓冲区就会被重置,其中的内容会丢失。因此我们有必要将每次鼠标点击的位置保存下来。 将浏览器绘图区坐标系下的坐标转换为webgl坐标系下的坐标,然后绘制。 阅读全文

posted @ 2020-11-20 11:08 苹果园dog 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年11月19日

webgl 函数汇总

摘要: <!-- * @Author: 苹果园dog * @Date: 2020-11-19 10:23:19 * @LastEditTime: 2020-11-19 10:41:19 * @LastEditors: Please set LastEditors * @Description: webgl 阅读全文

posted @ 2020-11-19 10:44 苹果园dog 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年11月18日

Cesium 融合高德Web API 线路规划与导航

摘要: <!-- * @Author: 苹果园dog * @Date: 2020-11-13 14:48:40 * @LastEditTime: 2020-11-18 10:26:31 * @LastEditors: Please set LastEditors * @Description: In Use 阅读全文

posted @ 2020-11-18 14:51 苹果园dog 阅读(2135) 评论(2) 推荐(0) 编辑

WebGL 函数学习整理

摘要: aaa 阅读全文

posted @ 2020-11-18 12:03 苹果园dog 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年11月17日

WebGL绘制点

摘要: <!-- * @Author: 苹果园dog * @Date: 2020-11-16 23:33:54 * @LastEditTime: 2020-11-17 10:27:58 * @LastEditors: Please set LastEditors * @Description: 以下内容从w 阅读全文

posted @ 2020-11-17 10:33 苹果园dog 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年11月10日

Cesium 的各种定位方法汇总——未完待续

摘要: Cesium 的各种定位方法汇总,只列出项目中经常使用的,如果不够灵活,可直接调用Cesium官方API,也很方便。 Cesium的定位从效果上包含两种:直接定位、飞行定位。在方法封装上,本狗姑且将直接定位分类为zoomTo系列,飞行定位分类flyTo。 定位的对象上包括:坐标点、矩形范围、entities、3dtiles、gltf、kml、geojson、影像、地形、geometry Cesium的定位主要是使用Camera对象和Viewer对象,Viewer的定位zoomTo,flyTo等方法是较高级别的函数,可以定位到Entity、3dtiles、DataSource等添加到三维球上显示的实体, Viewer的定位方法内部都是调用Camera的相关定位方法,针对不同的定位对象,通过一些列计算得出传入实体的合适定位范围,然后定位,使用起来很方便。 Camera的flyTo、flyToBoundingSphere、lookat、setView等方法是较低级别函数,通过定位坐标和角度参数的传入,精细化控制定位视角,灵活。 阅读全文

posted @ 2020-11-10 23:31 苹果园dog 阅读(5472) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2020年10月28日

cesium 数据处理工具 COLLADA2GLTF

摘要: D:\20190520\xiangmu\cesium_data_treat\COLLADA2GLTF-v2.1.5-windows-Release-x64 阅读全文

posted @ 2020-10-28 16:32 苹果园dog 阅读(784) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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