摘要: cocos2dx 跨平台引擎真的很有意思,我最近决定把oc写的游戏转到cocos2dx上面来不过androd平台上多分辨率是个大问题,ios的没所谓,480*320 960*640 1024*768 2048*1536 基于像素点都能很好的解决还好,cocos2dx上提供setDesignResolutionSize 支持多分辨率,不过使用后就知道了,如果不是480*320 屏幕比的话,会出现黑边我的g7就是800*480 所以运行helloword的时候会出现两边有黑边解决方案:结合google上的资料:原理:同样采取setDesignResolutionSize 像素点原则 只是稍微调整某 阅读全文
posted @ 2012-07-26 14:17 dodohua 阅读(1532) 评论(0) 推荐(0) 编辑