【轮子狂魔】打造简易无配置的IoC

如何指定Business Event和Command之间的关系?

既然是基于惯例优先原则,那么我们首先需要定义一个惯例:

1.调度事件和调度处理器之间是一对多关系(多对多的话,相信你看完了以后应该会知道怎么改的)。

2.所有业务事件(Event)要以调度事件为基类,业务指令(Command)的调度处理器特性需要指定可处理的调度事件。

1     /// <summary>
2     /// 调度事件
3     /// </summary>
4     public class DispatchEvent
5     {
6 
7     }
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 1     /// <summary>
 2     /// 调度处理器
 3     /// </summary>
 4     [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
 5     public class DispatchHandlerAttribute : Attribute
 6     {
 7         /// <summary>
 8         /// 观察的调度事件类型
 9         /// </summary>
10         public Type ObservedDispatchEventType { get; set; }
11 
12         /// <summary>
13         /// 调度实例
14         /// </summary>
15         public object DispatchInstance { get; set; }
16 
17         /// <summary>
18         /// 动作方法信息
19         /// </summary>
20         public MethodInfo ActionMethodInfo { get; set; }
21 
22         /// <summary>
23         /// 构造函数
24         /// </summary>
25         /// <param name="observedDispatchEventType">观察的调度事件类型</param>
26         public DispatchHandlerAttribute(Type observedDispatchEventType)
27         {
28             this.ObservedDispatchEventType = observedDispatchEventType;
29         }
30     }
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如何创建一个业务事件?

 我们基于获取AccessToken作为第一个业务事件,先创建一个获取AccessToken的事件

 当然,具体交互微信细节就省略了,如果感兴趣可留言,看多少人关注我考虑下是否把微信相关的东西也一起加进来

 1     /// <summary>
 2     /// 获取微信交互接口凭证事件
 3     /// </summary>
 4     public class GetAccessTokenEvent : DispatchEvent
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 微信交互接口凭证信息
 8         /// </summary>
 9         public AccessTokenInfo AccessTokenInfo { get; set; }
10     }
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此时有人会问了,不是获取AccessToken吗?传的不应该是一些APPID、APPSecurity之类的吗,为什么是AccessTokenInfo?
嗯,伟大的值类型和引用类型就派上用场了,因为Event会作为参数传递给Command,由Command自行填充。既然GetAccessTokenEvent是引用类型,那么在Command内修改AccessToken是不需要返回一个新的Event或者对象,直接在Event内的AccessTokenInfo上修改就好了,调用者就会得到他想要的东西。

虽然这只是个小知识点,大多数人都知道,但是有人喜欢用,因为可以偷懒。

有人不喜欢,觉得这样会让一些人不明白内部到底做了些什么,调用者该如何使用这个事件。

具体怎么做,因人而异吧,这不是重点,关键是一开始就提了:惯例优先原则。而这,不就是一个惯例吗? ^_^

如何创建一个业务指令,与上一个业务事件关联起来?

 这里有个小小的业务,就是AccessToken获取后有失效时间,过了要重新获取。又不能每次都获取,因为又有获取次数限制。

 为了处理这个问题,我做了个自动更新缓存类,这个在AccessTokenCommand的静态构造函数里设置一次获取逻辑。

 之后其他功能在使用到以后都是从缓存里拿的。那么这个稍微有点逻辑的业务我们看看Command该怎么写。

 1     /// <summary>
 2     /// 微信交互接口凭证命令
 3     /// </summary>
 4     public class AccessTokenCommand
 5     {
 6         #region 静态构造函数
 7 
 8         static AccessTokenCommand()
 9         {
10             AutoUpdateCache.Add(CacheKeySet.AccessToken.ToString(), new AutoUpdateItem()
11             {
12                 UpdateValue = (AutoUpdateItem autoUpdateItem) =>
13                 {
14                     var accessTokenInfo = CommandHelper.GetWeChatResponseObject<AccessTokenInfo>(new AccessTokenCommandRequest());
15 
16                     autoUpdateItem.ExpiredSeconds = accessTokenInfo.ExpiresIn - 30;//预留过期时效,防止提前过期
17                     autoUpdateItem.Value = accessTokenInfo;
18                 }
19             });
20         }
21 
22         #endregion
23 
24         /// <summary>
25         /// 获取微信交互接口凭证
26         /// </summary>
27         /// <param name="e"></param>
28         [DispatchHandler(typeof(GetAccessTokenEvent))]
29         public void GetAccessToken(GetAccessTokenEvent e)
30         {
31             e.AccessTokenInfo = AutoUpdateCache.GetValue<AccessTokenInfo>(CacheKeySet.AccessToken.ToString());
32         }
33     }
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从 GetAccessToken 这个方法我们可以看出他有几个地方是需要注意的。
1.有一个特性 [DispatchHandler(typeof(GetAccessTokenEvent))] ,这个意思是标识当前方法是一个调度处理器,所处理的事件是 GetAccessTokenEvent

2.没有任何返回值

3.直接把AccessTokenInfo赋值到 GetAccessTokenEvent 这个传入参数里

如何把Event和Command关联起来呢?

 我先声明,我本人是不太喜欢写一坨坨的配置文件的,虽然配置更灵活,但配置太多反而维护起来极度不方便。

 那么,不使用配置就相当于要有一定的规则,否则我们是梳理不出来如何自动创建关联关系。我们就叫他“调度器”好了。

 这个调度器应该具备以下几个功能:

 1.解析任意一个程序集

 2.扫描所有的DispatchHandler,即调度处理器

 3.缓存调度关系网,降低反射带来的性能损耗

 4.传一个调度事件参数,自行调用所有的调度处理器

  1     /// <summary>
  2     /// 调度器
  3     /// </summary>
  4     public class Dispatcher
  5     {
  6         /// <summary>
  7         /// 调度关系网
  8         /// </summary>
  9         private static Dictionary<Type, List<DispatchHandlerAttribute>> _dicDispatchRelativeNetwork = new Dictionary<Type, List<DispatchHandlerAttribute>>();
 10 
 11         /// <summary>
 12         /// 建立调度关系网
 13         /// </summary>
 14         /// <param name="assembly"></param>
 15         public static void BuildDispatchRelationship(Assembly assembly)
 16         {
 17             Logger.Info("调度器:开始建立调度关系网...");
 18 
 19             var types = assembly.GetTypes();
 20 
 21             foreach (var type in types)
 22             {
 23                 var methods = type.GetMethods();
 24 
 25                 foreach (var method in methods)
 26                 {
 27                     var attribute = method.GetCustomAttributes(typeof(DispatchHandlerAttribute), true).FirstOrDefault();
 28                     if (attribute != null)
 29                     {
 30                         CheckParameterRule(method);
 31 
 32                         var handler = attribute as DispatchHandlerAttribute;
 33                         handler.DispatchInstance = Activator.CreateInstance(type);
 34                         handler.ActionMethodInfo = method;
 35                         AddDispatchRelation(handler);
 36                     }
 37                 }
 38             }
 39         }
 40 
 41         /// <summary>
 42         /// 添加调度关系
 43         /// </summary>
 44         /// <param name="handler">调度处理器</param>
 45         private static void AddDispatchRelation(DispatchHandlerAttribute handler)
 46         {
 47             var eventType = handler.ObservedDispatchEventType;
 48 
 49             if (!_dicDispatchRelativeNetwork.ContainsKey(eventType))
 50             {
 51                 _dicDispatchRelativeNetwork.Add(eventType, new List<DispatchHandler>());
 52             }
 53 
 54             _dicDispatchRelativeNetwork[eventType].Add(handler);
 55 
 56             Logger.Info(string.Format("调度器:建立新的关系网 [{0}]-[{1}.{2}]", eventType.Name, handler.DispatchInstance.GetType().Name, handler.ActionMethodInfo.Name));
 57         }
 58 
 59         /// <summary>
 60         /// 检查参数规则
 61         /// </summary>
 62         /// <param name="method"></param>
 63         private static void CheckParameterRule(MethodInfo method)
 64         {
 65             var parameters = method.GetParameters();
 66             if (parameters == null ||
 67                 parameters.Length != 1 ||
 68                 (!parameters.FirstOrDefault().ParameterType.Equals(typeof(DispatchEvent)) &&
 69                  !parameters.FirstOrDefault().ParameterType.BaseType.Equals(typeof(DispatchEvent))
 70                 ))
 71             {
 72                 throw new Exception(string.Format("DispatchHandler - [{0}]的参数必须是只有一个且继承自DispatchEvent", method.Name));
 73             }
 74         }
 75 
 76         /// <summary>
 77         /// 激活事件
 78         /// </summary>
 79         /// <param name="dispatchEvent">调度事件</param>
 80         public static void ActiveEvent(DispatchEvent dispatchEvent)
 81         {
 82             var type = dispatchEvent.GetType();
 83 
 84             if (!_dicDispatchRelativeNetwork.ContainsKey(type))
 85             {
 86                 Logger.Error(string.Format("调度器:当前事件[{0}]没有找到绑定的Handler", type.FullName));
 87                 return;
 88             }
 89 
 90             _dicDispatchRelativeNetwork[type].ForEach(action =>
 91             {
 92                 ActiveAction(action, dispatchEvent);
 93             });
 94         }
 95 
 96         private static void ActiveAction(DispatchHandlerAttribute action, DispatchEvent dispatchEvent)
 97         {
 98             try
 99             {
100                 action.ActionMethodInfo.Invoke(action.DispatchInstance, new object[] { dispatchEvent });
101             }
102             catch (Exception ex)
103             {
104                 if (ex.InnerException != null && ex.InnerException.GetType().Equals(typeof(WCFLib.ExceptionExtension.GException)))
105                 {
106                     throw ex.InnerException;
107                 }
108                 else
109                 {
110                     throw;
111                 }
112             }
113         }
114     }
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如何激活Event?

 创建一个事件,使用调度器激活事件,最后从事件中的属性获取你需要的返回值。

1             var getAccessTokenEvent = new GetAccessTokenEvent();
2             Dispatcher.ActiveEvent(getAccessTokenEvent);
3             var accessTokenInfo = getAccessTokenEvent.AccessTokenInfo;    

此时又有人会问了,为什么不直接用  new AccessTokenCommand().GetAccessToken(new GetAccessTokenEvent());
因为Event所在类库是没有添加Command引用的。通过调度者动态加载的。

那么问题又来了,这么劳民伤财为的是什么?

卖个关子,下篇继续造轮子。 ^_^

别急别急,还没完

这年头不应该有图有真相吗?

 

 

感谢所有耐心看完的人,欢迎提出你们的宝贵意见和批评。让我们一起进步吧。

 

下一篇预告:【轮子狂魔】调度器的扩展能力

 

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posted @ 2014-12-19 16:12  寻找和谐  阅读(2291)  评论(14编辑  收藏  举报