【轮子狂魔】打造简易无配置的IoC
如何指定Business Event和Command之间的关系? |
既然是基于惯例优先原则,那么我们首先需要定义一个惯例:
1.调度事件和调度处理器之间是一对多关系(多对多的话,相信你看完了以后应该会知道怎么改的)。
2.所有业务事件(Event)要以调度事件为基类,业务指令(Command)的调度处理器特性需要指定可处理的调度事件。
1 /// <summary> 2 /// 调度事件 3 /// </summary> 4 public class DispatchEvent 5 { 6 7 }
1 /// <summary> 2 /// 调度处理器 3 /// </summary> 4 [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] 5 public class DispatchHandlerAttribute : Attribute 6 { 7 /// <summary> 8 /// 观察的调度事件类型 9 /// </summary> 10 public Type ObservedDispatchEventType { get; set; } 11 12 /// <summary> 13 /// 调度实例 14 /// </summary> 15 public object DispatchInstance { get; set; } 16 17 /// <summary> 18 /// 动作方法信息 19 /// </summary> 20 public MethodInfo ActionMethodInfo { get; set; } 21 22 /// <summary> 23 /// 构造函数 24 /// </summary> 25 /// <param name="observedDispatchEventType">观察的调度事件类型</param> 26 public DispatchHandlerAttribute(Type observedDispatchEventType) 27 { 28 this.ObservedDispatchEventType = observedDispatchEventType; 29 } 30 }
如何创建一个业务事件? |
我们基于获取AccessToken作为第一个业务事件,先创建一个获取AccessToken的事件
当然,具体交互微信细节就省略了,如果感兴趣可留言,看多少人关注我考虑下是否把微信相关的东西也一起加进来
1 /// <summary> 2 /// 获取微信交互接口凭证事件 3 /// </summary> 4 public class GetAccessTokenEvent : DispatchEvent 5 { 6 /// <summary> 7 /// 微信交互接口凭证信息 8 /// </summary> 9 public AccessTokenInfo AccessTokenInfo { get; set; } 10 }
此时有人会问了,不是获取AccessToken吗?传的不应该是一些APPID、APPSecurity之类的吗,为什么是AccessTokenInfo?
嗯,伟大的值类型和引用类型就派上用场了,因为Event会作为参数传递给Command,由Command自行填充。既然GetAccessTokenEvent是引用类型,那么在Command内修改AccessToken是不需要返回一个新的Event或者对象,直接在Event内的AccessTokenInfo上修改就好了,调用者就会得到他想要的东西。
虽然这只是个小知识点,大多数人都知道,但是有人喜欢用,因为可以偷懒。
有人不喜欢,觉得这样会让一些人不明白内部到底做了些什么,调用者该如何使用这个事件。
具体怎么做,因人而异吧,这不是重点,关键是一开始就提了:惯例优先原则。而这,不就是一个惯例吗? ^_^
如何创建一个业务指令,与上一个业务事件关联起来? |
这里有个小小的业务,就是AccessToken获取后有失效时间,过了要重新获取。又不能每次都获取,因为又有获取次数限制。
为了处理这个问题,我做了个自动更新缓存类,这个在AccessTokenCommand的静态构造函数里设置一次获取逻辑。
之后其他功能在使用到以后都是从缓存里拿的。那么这个稍微有点逻辑的业务我们看看Command该怎么写。
1 /// <summary> 2 /// 微信交互接口凭证命令 3 /// </summary> 4 public class AccessTokenCommand 5 { 6 #region 静态构造函数 7 8 static AccessTokenCommand() 9 { 10 AutoUpdateCache.Add(CacheKeySet.AccessToken.ToString(), new AutoUpdateItem() 11 { 12 UpdateValue = (AutoUpdateItem autoUpdateItem) => 13 { 14 var accessTokenInfo = CommandHelper.GetWeChatResponseObject<AccessTokenInfo>(new AccessTokenCommandRequest()); 15 16 autoUpdateItem.ExpiredSeconds = accessTokenInfo.ExpiresIn - 30;//预留过期时效,防止提前过期 17 autoUpdateItem.Value = accessTokenInfo; 18 } 19 }); 20 } 21 22 #endregion 23 24 /// <summary> 25 /// 获取微信交互接口凭证 26 /// </summary> 27 /// <param name="e"></param> 28 [DispatchHandler(typeof(GetAccessTokenEvent))] 29 public void GetAccessToken(GetAccessTokenEvent e) 30 { 31 e.AccessTokenInfo = AutoUpdateCache.GetValue<AccessTokenInfo>(CacheKeySet.AccessToken.ToString()); 32 } 33 }
从 GetAccessToken 这个方法我们可以看出他有几个地方是需要注意的。
1.有一个特性 [DispatchHandler(typeof(GetAccessTokenEvent))] ,这个意思是标识当前方法是一个调度处理器,所处理的事件是 GetAccessTokenEvent
2.没有任何返回值
3.直接把AccessTokenInfo赋值到 GetAccessTokenEvent 这个传入参数里
如何把Event和Command关联起来呢? |
我先声明,我本人是不太喜欢写一坨坨的配置文件的,虽然配置更灵活,但配置太多反而维护起来极度不方便。
那么,不使用配置就相当于要有一定的规则,否则我们是梳理不出来如何自动创建关联关系。我们就叫他“调度器”好了。
这个调度器应该具备以下几个功能:
1.解析任意一个程序集
2.扫描所有的DispatchHandler,即调度处理器
3.缓存调度关系网,降低反射带来的性能损耗
4.传一个调度事件参数,自行调用所有的调度处理器
1 /// <summary> 2 /// 调度器 3 /// </summary> 4 public class Dispatcher 5 { 6 /// <summary> 7 /// 调度关系网 8 /// </summary> 9 private static Dictionary<Type, List<DispatchHandlerAttribute>> _dicDispatchRelativeNetwork = new Dictionary<Type, List<DispatchHandlerAttribute>>(); 10 11 /// <summary> 12 /// 建立调度关系网 13 /// </summary> 14 /// <param name="assembly"></param> 15 public static void BuildDispatchRelationship(Assembly assembly) 16 { 17 Logger.Info("调度器:开始建立调度关系网..."); 18 19 var types = assembly.GetTypes(); 20 21 foreach (var type in types) 22 { 23 var methods = type.GetMethods(); 24 25 foreach (var method in methods) 26 { 27 var attribute = method.GetCustomAttributes(typeof(DispatchHandlerAttribute), true).FirstOrDefault(); 28 if (attribute != null) 29 { 30 CheckParameterRule(method); 31 32 var handler = attribute as DispatchHandlerAttribute; 33 handler.DispatchInstance = Activator.CreateInstance(type); 34 handler.ActionMethodInfo = method; 35 AddDispatchRelation(handler); 36 } 37 } 38 } 39 } 40 41 /// <summary> 42 /// 添加调度关系 43 /// </summary> 44 /// <param name="handler">调度处理器</param> 45 private static void AddDispatchRelation(DispatchHandlerAttribute handler) 46 { 47 var eventType = handler.ObservedDispatchEventType; 48 49 if (!_dicDispatchRelativeNetwork.ContainsKey(eventType)) 50 { 51 _dicDispatchRelativeNetwork.Add(eventType, new List<DispatchHandler>()); 52 } 53 54 _dicDispatchRelativeNetwork[eventType].Add(handler); 55 56 Logger.Info(string.Format("调度器:建立新的关系网 [{0}]-[{1}.{2}]", eventType.Name, handler.DispatchInstance.GetType().Name, handler.ActionMethodInfo.Name)); 57 } 58 59 /// <summary> 60 /// 检查参数规则 61 /// </summary> 62 /// <param name="method"></param> 63 private static void CheckParameterRule(MethodInfo method) 64 { 65 var parameters = method.GetParameters(); 66 if (parameters == null || 67 parameters.Length != 1 || 68 (!parameters.FirstOrDefault().ParameterType.Equals(typeof(DispatchEvent)) && 69 !parameters.FirstOrDefault().ParameterType.BaseType.Equals(typeof(DispatchEvent)) 70 )) 71 { 72 throw new Exception(string.Format("DispatchHandler - [{0}]的参数必须是只有一个且继承自DispatchEvent", method.Name)); 73 } 74 } 75 76 /// <summary> 77 /// 激活事件 78 /// </summary> 79 /// <param name="dispatchEvent">调度事件</param> 80 public static void ActiveEvent(DispatchEvent dispatchEvent) 81 { 82 var type = dispatchEvent.GetType(); 83 84 if (!_dicDispatchRelativeNetwork.ContainsKey(type)) 85 { 86 Logger.Error(string.Format("调度器:当前事件[{0}]没有找到绑定的Handler", type.FullName)); 87 return; 88 } 89 90 _dicDispatchRelativeNetwork[type].ForEach(action => 91 { 92 ActiveAction(action, dispatchEvent); 93 }); 94 } 95 96 private static void ActiveAction(DispatchHandlerAttribute action, DispatchEvent dispatchEvent) 97 { 98 try 99 { 100 action.ActionMethodInfo.Invoke(action.DispatchInstance, new object[] { dispatchEvent }); 101 } 102 catch (Exception ex) 103 { 104 if (ex.InnerException != null && ex.InnerException.GetType().Equals(typeof(WCFLib.ExceptionExtension.GException))) 105 { 106 throw ex.InnerException; 107 } 108 else 109 { 110 throw; 111 } 112 } 113 } 114 }
如何激活Event? |
创建一个事件,使用调度器激活事件,最后从事件中的属性获取你需要的返回值。
1 var getAccessTokenEvent = new GetAccessTokenEvent(); 2 Dispatcher.ActiveEvent(getAccessTokenEvent); 3 var accessTokenInfo = getAccessTokenEvent.AccessTokenInfo;
此时又有人会问了,为什么不直接用 new AccessTokenCommand().GetAccessToken(new GetAccessTokenEvent());
因为Event所在类库是没有添加Command引用的。通过调度者动态加载的。
那么问题又来了,这么劳民伤财为的是什么?
卖个关子,下篇继续造轮子。 ^_^
别急别急,还没完
这年头不应该有图有真相吗? |
感谢所有耐心看完的人,欢迎提出你们的宝贵意见和批评。让我们一起进步吧。
下一篇预告:【轮子狂魔】调度器的扩展能力
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