JS基础API

数据类型

  • number
  • object
  • string
  • null
  • undefined
  • boolean

    转换规则是除了undefined null false 0 NAN ''或""",其他值都视为true

操作方法

  • Boolean() 布尔值转换,返回true or false
  • typeof 返回一个值的数据类型,检查一个没有声明的变量返回undefined
  • instanceof 运算符返回一个布尔值,表示对象是否为某个构造函数的实例
  • xx.indexOf() 返回可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置,对大小写敏感,没有找到返回-1
  • in运算符 检查某个键名是否存在的运算符in,适用于对象,也适用于数组 xx in xx
  • 遍历数组
//for ... in 
for(let i in a){
  console.log(a[i]);
}
// forEach

对象操作方法 Object

  • Object.defineProperty() 通过描述对象,定义某个属性
  • Object.keys 和 Object.getOwnPropertyNames() 用于遍历对象的属性
  • Object.create() 该方法可以指定原型对象和属性,返回一个新的对象
  • Object.getPrototypeOf() 获取对象的Prototype对象
  • obj.toString() 返回一个对象的字符串形式,默认情况下返回类型字
    符串,通过自定义toString方法,可以让对象在自动类型转换时,得到想要的字
    符串形式 通过函数的call方法,可以在任意值上调用这个方法,帮助我们判断这个值的类型
Object.prototype.toString.call(value)

Object.prototype.toString.call(2) // "[object Number]"
Object.prototype.toString.call('') // "[object String]"
Object.prototype.toString.call(true) // "[object Boolean]"
Object.prototype.toString.call(undefined) // "[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(null) // "[object Null]"
Object.prototype.toString.call(Math) // "[object Math]"
Object.prototype.toString.call({}) // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call([]) // "[object Array]"

  • obj.hasOwnProperty('') 检查该实例对象自身是否具有该属性

数学对象操作方法 Math

  • Math.abs():绝对值
Math.abs(1) // 1
Math.abs(-1) // 1
  • Math.ceil():向上取整
  • Math.floor():向下取整
Math.floor(3.2) // 3
Math.floor(-3.2) // -4
Math.ceil(3.2) // 4
Math.ceil(-3.2) // -3

  • Math.max():最大值
  • Math.min():最小值
Math.max(2, -1, 5) // 5
Math.min(2, -1, 5) // -1
Math.min() // Infinity
Math.max() // -Infinity

  • Math.pow():指数运算,第一个参数为底数,第二个参数为幂的指数值
Math.pow(2, 2) // 4
  • Math.sqrt():平方根,参数为负数返回NaN
Math.sqrt(4) // 2
Math.sqrt(-4) // NaN
  • Math.log():自然对数,返回以e为底的自然对数值
Math.log(Math.E) // 1
Math.log(10) // 2.302585092994046
  • Math.exp():e的指数,返回常数e的参数次方
Math.exp(1) // 2.718281828459045
Math.exp(3) // 20.085536923187668
  • Math.round():四舍五入
Math.round(0.1) // 0
Math.round(0.5) // 1
  • Math.random():随机数,返回0到1之间的一个随机数,可能等于0,但一定小于1
Math.random() // 0.7151307314634323
  • 三角函数
  • Math.sin():返回参数的正弦(参数为弧度值)
  • Math.cos():返回参数的余弦(参数为弧度值)
  • Math.tan():返回参数的正切(参数为弧度值)
  • Math.asin():返回参数的反正弦(返回值为弧度值)
  • Math.acos():返回参数的反余弦(返回值为弧度值)
  • Math.atan():返回参数的反正切(返回值为弧度值)
Math.sin(0) // 0
Math.cos(0) // 1
Math.tan(0) // 0

Math.sin(Math.PI / 2) // 1

Math.asin(1) // 1.5707963267948966
Math.acos(1) // 0
Math.atan(1) // 0.7853981633974483

数值操作方法

  • parseInt() 方法用于将字符串转为整数
  • parseFloat() 方法用于将一个字符串转为浮点数
  • isNaN() 方法可以用来判断一个值是否为NaN
  • isFinite() 方法返回一个布尔值,表示某个值是否为正常的数值

数组对象方法 Array

  • indexOf方法返回给定元素在数组中第一次出现的位置,如果没有出现则返回-1
  • Array.isArray() 返回一个布尔值,表示参数是否是数组
  • xx.valueOf() 返回数组对象的原始值
  • toString() 把数组转换为字符串,并返回结果
  • concat() 拼接,多个数组合并,原数组不变
  • join(',') 把数组所有元素放到一个字符串中,可以通过指定分隔符分隔
  • pop() 删除并返回数组的最后一个元素,会改变原数组
  • push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度,会改变原数组
  • reverse() 颠倒数组中元素的顺序,该方法将改变原数组
  • shift() 删除并返回数组的第一个元素
  • unshift() 方法可向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度
  • slice(start,end) 截取目标数组的一部分,返回一个新数组,原数组不变


    常用于将类数组对象转为真正的数组
Array.prototype.slice.call({ 0: 'a', 1: 'b', length: 2 })
// ['a', 'b']

Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll("div"));
Array.prototype.slice.call(arguments);

  • splice(start, count, addElement1, addElement2, ...) 删除原数组一部分成员,并可以在删除部分添加新成员,返回的是被删除元素,会改变原数组


    参数1:删除的起始位置;参数2:被删除的个数;参数3以后:添加的新元素;起始位置如果是负数,就表示从倒数位置开始删除
var a = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'];
a.splice(4, 2) // ["e", "f"]
a // ["a", "b", "c", "d"]
  • sort() 排序 默认按字典排序
//按大小排序
arr.sort(function(a,b){
  return a - b;
})

  • map() 将所有成员传入参数函数,然后把每一次的执行结果组成一个新数组返回
  • forEach(element,index,array) 遍历数组,无法中断执行 当前值 当前位置 整个数组
  • filter() 过滤成员,满足条件的组成数组返回
  • reduce()和reduceRight() 依次处理数组的每一个成员,最终累计为一个值
let arr = [6,7];
let a=arr.reduce(function(a,b){
   return a*b
});

日期对象操作方法 Date

get方法

  • getTime():返回实例距离1970年1月1日00:00:00的毫秒数,等同于valueOf方法。
  • getDate():返回实例对象对应每个月的几号(从1开始)。
  • getDay():返回星期几,星期日为0,星期一为1,以此类推。
  • getYear():返回距离1900的年数。
  • getFullYear():返回四位的年份。
  • getMonth():返回月份(0表示1月,11表示12月)。
  • getHours():返回小时(0-23)。
  • getMilliseconds():返回毫秒(0-999)。
  • getMinutes():返回分钟(0-59)。
  • getSeconds():返回秒(0-59)。
  • getTimezoneOffset():返回当前时间与 UTC 的时区差异,以分钟表示,返回结果考虑到了夏令时因素。

set方法

  • setDate(date):设置实例对象对应的每个月的几号(1-31),返回改变后毫秒时间戳。
  • setYear(year): 设置距离1900年的年数。
  • setFullYear(year [, month, date]):设置四位年份。
  • setHours(hour [, min, sec, ms]):设置小时(0-23)。
  • setMilliseconds():设置毫秒(0-999)。
  • setMinutes(min [, sec, ms]):设置分钟(0-59)。
  • setMonth(month [, date]):设置月份(0-11)。
  • setSeconds(sec [, ms]):设置秒(0-59)。
  • setTime(milliseconds):设置毫秒时间戳。


    ** 需要注意的是,凡是涉及到设置月份,都是从0开始算的,即0是1月,11是12月

JSON对象操作方法 JavaScript Object Notation

在线检测JSON格式 https://jsonlint.com/

  • JSON.stringify() 用于将一个值转换成JSON字符串,对于原始类型的字符串,转换结果会带双引号
JSON.stringify('abc') // ""abc""
JSON.stringify(1) // "1"
JSON.stringify(false) // "false"
JSON.stringify([]) // "[]"
JSON.stringify({}) // "{}"

JSON.stringify([1, "false", false])
// '[1,"false",false]'

JSON.stringify({ name: "张三" })
// '{"name":"张三"}'
  • JSON.parse() 方法用于将 JSON 字符串转换成对应的值
JSON.parse('{}') // {}
JSON.parse('true') // true
JSON.parse('"foo"') // "foo"
JSON.parse('[1, 5, "false"]') // [1, 5, "false"]
JSON.parse('null') // null

var o = JSON.parse('{"name": "张三"}');
o.name // 张三
  • you won't get much work done if you only do it when you feel like it
    如果你有心情去做的时候才去完成它,那你基本上不会完成得了多大的事情
  • A typical man should use this time as an aristorcrat would:to perform rigorous self improvement 一个一般的人,应该像贵族一样花他的时间:用于严格的自我提升。

函数 function

  • 立即执行函数
(function(){ /* code */ }());
// 或者
(function(){ /* code */ })();
(function (){console.log('立即执行函数')}());
(function (){console.log('立即执行函数')})();

编程风格

  • 使用空格键缩进
  • 行尾不使用分号的情况:1.for和while循环 2.分支语句if switch try 3.函数声明语句,注意,函数表达式仍然要使用分号
  • 变量声明 最好把变量都放在代码块的头部
  • 相等和严格相等 相等运算符会自动转换变量类型,造成很多意想不到的情况.建议不要使用相等运算符,只使用严格相等运算符===
0 == ''// true
1 == true // true
2 == true // false
0 == '0' // true
false == 'false' // false
false == '0' // true
' \t\r\n ' == 0 // true
  • switch...case结构可以用对象结构代替

运算符

赋值运算符

// 将 1 赋值给变量 x
var x = 1;

// 将变量 y 的值赋值给变量 x
var x = y;
// 等同于 x = x + y
x += y

// 等同于 x = x - y
x -= y

// 等同于 x = x * y
x *= y

// 等同于 x = x / y
x /= y

// 等同于 x = x % y
x %= y

// 等同于 x = x ** y
x **= y

// 等同于 x = x >> y
x >>= y

// 等同于 x = x << y
x <<= y

// 等同于 x = x >>> y
x >>>= y

// 等同于 x = x & y
x &= y

// 等同于 x = x | y
x |= y

// 等同于 x = x ^ y
x ^= y

布尔运算符

  • 取反运算符:! 用于将布尔值变为相反值,即true变成false,false变成true
  • 且运算符:&& 它的运算规则是:如果第一个运算子的布尔值为true,则返回第二个运算子的值(注意是值,不是布尔值);如果第一个运算子的布尔值为false,则直接返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值。
't' && '' // ""
't' && 'f' // "f"
't' && (1 + 2) // 3
'' && 'f' // ""
'' && '' // ""

var x = 1;
(1 - 1) && ( x += 1) // 0
x // 1
  • 或运算符:|| 或运算符(||)也用于多个表达式的求值。它的运算规则是:如果第一个运算子的布尔值为true,则返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值;如果第一个运算子的布尔值为false,则返回第二个运算子的值。
't' || '' // "t"
't' || 'f' // "t"
'' || 'f' // "f"
'' || '' // ""
  • 三元运算符:?: 如果第一个表达式的布尔值为true,则返回第二个表达式的值,否则返回第三个表达式的值。
't' ? 'hello' : 'world' // "hello"
0 ? 'hello' : 'world' // "world"

绑定this

  • func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)

call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数

History对象

window.history对象包含楼兰器的历史(url)的集合

history方法

  • history.back() 后退
  • history.forward() 前进
  • history.go() 进入历史中的某个页面

location对象

window.location对象用于获取当前页面的地址(url),并把浏览器定向到新的页面

对象属性:

  • location.hostname web主机域名
  • location.pathname 当前页面的路径和文件名
  • location.port web主机端口
  • location.protocol web协议(http://或https😕/)
  • location.href 当前页面url
  • location.assign() 加载新的文档

screen对象

window。screen对象包含有关用户屏幕的信息

属性:

  • screen.availWidth 可用的屏幕宽度
  • screen.availHeight 可用的屏幕高度
  • screen.height 屏幕高度
  • screen.width 屏幕宽度

计时器

  • setInterval()
  • setTimeout()
posted @ 2019-08-03 15:54  dobeco  阅读(451)  评论(0编辑  收藏  举报