Console.WriteLine对线程同步的影响
来源:https://note.guoqianfan.com/2021/04/10/Console.WriteLine对线程同步的影响/
这天群里有人发了个图,说i++
是原子性的,然后贴出了代码。
i++
肯定不是原子性的,这我知道,但是图里的输出结果却是正确的,这就有点问题了。
牵挂了2天,我亲自测试了下,确实有问题,测试代码如下:
int a = 0;
List<Task> tasks3 = new List<Task>();
for (int m = 0; m < 20; m++)
{
Task task = Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 600; i++)
{
a = a + 1;
Console.WriteLine("task" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ":" + i + $",a:{a}");
}
});
tasks3.Add(task);
}
await Task.WhenAll(tasks3);
Console.WriteLine(a);
Console.ReadKey();
输出如下图:
从图中可以看到结果是正确的。可是这不对啊,多线程操作同一变量,结果肯定是小于预期值的。加上Console.WriteLine
之后,结果就是正确的了,这有问题。它能让线程同步?也不对,它与a
的操作都不是同一行,怎么能影响到a
呢?
搜了下,说多线程调用Console.WriteLine
时,其内部是同步输出的(SO1和SO2)。可这不是我想要的。。。
实在没办法了,求助群友,然后某位群友给出了反例,如下图:
个人总结:Console.WriteLine
让多线程尽可能的变成了同步,所以a
被多线程操作的概率变低,输出错误结果的概率也变得很低了。图中跑了好久,才差了9。
至此,疑问解开。
学无止境