07 2021 档案
摘要:以前看到四边形不等式或叫决策单调性优化 dp,看到绕来绕去的式子和繁琐的证明总是望而却步。
数理基础简单打一下后再来看时发现,其实模型并不复杂,证明大多较为基础,故记此文加以巩固。
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摘要:orz qyc 看成一个人 向 连边,每个点的入度出度都为 。那么就是若干个环,每次可以选择一条边将这条边两端的端点染色,求 次染色后,最大和最小有颜色点的个数数。 最大值发现可以贪心,偶数长度的环可以用长度除以 次染色全部染色,每次染
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摘要:orz qyc 设 . 看起来很像背包,由基础组合数学知识可知,把每个字符出现次数看做体积为 的物品,做 01 背包后 能被凑出的方案数,乘上 再除去每个数出现次数的阶乘即为没有限制的答案。 有限制了怎么做?可以看成
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摘要:orz qyc 看很多写法都是 的,其实稍微预处理下就能做到 的了。 并不那么显然地看出是个区间 dp,后面就很好做了。 发现平方聚在一起是更优的,则区间 dp 应该是枚举一列让它尽可能的多选。 基于这个贪心的思路,
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摘要:看到字符串就害怕傻眼到降智,赢得番薯田大丰收。 注意到问题等价于是否存在一种 的字符先后一一映射到 的方案,使得在 中的下标奇偶性不同,并且要满足最后 没有被映射到的极长后缀长度为偶数,这样才能保证能把多余的删完。 考虑类似于子序列自动机的形式处理出
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摘要:线段树/树状数组好题
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摘要:获得可能更优的阅读体验 快跑。 本篇文章重点在于整理如何优美地写完这道题。 先手写张攻略理解下规则。 发现 张的「和牌」方式不需考虑,没有 「」 的更优。若是宝牌: \(\binom{4}{4}\times 2<\binom{4}{3}\times2
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摘要:不太一样的阅读体验 ABC208F 给定 ,计算 的值,模 . \[ \begin{aligned} \displaystyle f(n, m)& = \begin{cases} 0 & (n = 0) \newline \\ n^K &
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摘要:对拉格朗日插值公式如何构造的进行思考,并且辅以基础拉格朗日插值习题。
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摘要:考虑一个数对答案的贡献,我们想要的是有替当前这个数 pop 的替死鬼,那么可以设计一个 dp:设 为当前考虑 在原序列选到 ,共有 个替死鬼。注意到由于可以是非连续的子序列,所以每个 转移可以从 的所
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摘要:无特殊情况默认 为序列, 为序列长度, 是操作数。 无特殊情况默认 。 T1 区间乘 ,询问区间最大子段和。 线段树维护区间最大/小的前缀/后缀/最大字段,乘 的时候交换一下即可。 T2 楼房重建,单点修改,区
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