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  2019年12月22日
摘要: 开始写游戏 第三十篇 今天节日,回了一趟老家,就做了一个组件: 1、增加血条 上图: 1、增加血条 { 效果: 代码: 战斗场景类: 主要是在场景上,增加了血条组件。 动画封装类: 为了让血条跟着主角,所以在Tween动画里,将改变事件抛出。 这样看会更加清楚一点。 } 阅读全文
posted @ 2019-12-22 20:20 DMC-尼禄 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年12月21日
摘要: 开始写游戏 第二十九篇 今天: 1、修复昨天物品显示组件文字超出的问题 2、物品显示组件新增拖拽、双击关闭功能 3、退出战斗、显示战利品按钮 4、物品奖励添加 领取、丢弃 菜单功能 5、添加UI窗口、修复UI窗口数据和人物属性不一致的问题 上图: 1、修复昨天物品显示组件文字超出的问题 { 昨天的B 阅读全文
posted @ 2019-12-21 20:01 DMC-尼禄 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年12月20日
摘要: 开始写游戏 第二十八篇 今天: 1、添加:物品奖励组件 2、添加:物品信息弹框组件 3、碰到BUG,现在被卡住了 上图: 1、添加:物品奖励组件 { 效果: 代码: } 2、添加:物品信息弹框组件 { 效果: 代码: 要使用这个组件的话,还要搭配一个数据转换类: } 3、碰到BUG,现在被卡住了 { 阅读全文
posted @ 2019-12-20 19:44 DMC-尼禄 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年12月19日
摘要: 开始写游戏 第二十七篇 今天: 1、添加:主动技能之 近身物理系列 大鹏连斩 2、修复:大鹏连斩 播放第一斩时位置错误的问题 3、修复:被动技能 连击 设置成100%几率后,程序会卡死的BUG 4、添加:使用主动技能时,检测MP的功能 上图: 1、添加:主动技能之 近身物理系列 大鹏连斩 { 效果: 阅读全文
posted @ 2019-12-19 22:32 DMC-尼禄 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年12月18日
摘要: 开始写游戏 第二十六篇 今天: 1、添加指令返回 2、添加胜利姿势 3、添加技能 说明: 1、添加指令返回 { 代码: } 2、添加胜利姿势 { 代码: } 3、添加技能 { 代码: 主要是 角色战斗类、假数据类、主动技能类 的修改。 } 阅读全文
posted @ 2019-12-18 20:06 DMC-尼禄 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年12月17日
摘要: 开始写游戏 第二十五篇 今天: 1、添加:新增技能窗口组件 2、修改:把战斗对象类 RoleFightObject 和 EnemyFightObject 的公共部分 提取到 FightObject 中 3、修复:背包物品点击时,获取到的下标错误的问题 4、修复:背包假数据中,同一个物品占用多个格子的 阅读全文
posted @ 2019-12-17 22:31 DMC-尼禄 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年12月16日
摘要: 开始写游戏 第二十四篇 今天很累,主要思考一个问题,去了好几个小时。 思考什么呢? 就是: 如何把技能单独提出来,方便后期自定义设置。 先来看看目前增加的一些功能: 1、反击 2、连击增强 3、程序代码结构变化 说明: 1、反击 { 只要角色受到伤害,就会有几率反击。 } 2、连击增强 { 之前连击 阅读全文
posted @ 2019-12-16 23:08 DMC-尼禄 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年12月15日
摘要: 开始写游戏 第二十三篇 今天: 1、添加 暴击的 被动技能 2、添加 敌人攻击 动画 3、添加 受伤、角色死亡 动画 4、角色战斗对象类的动画封装 上图: 1、添加 暴击的 被动技能 { 代码: 敌人战斗类: 角色战斗类: 被动技能类: 假数据类: } 2、添加 敌人攻击 动画、角色受伤、角色死亡 阅读全文
posted @ 2019-12-15 20:05 DMC-尼禄 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年12月14日
摘要: 开始写游戏 第二十二篇 今天: 先看看目前战斗场景和昨天的对比 昨天: 1、新增 被动技能 2、新增 敌人被攻击动画 3、优化动画流畅度 4、修改动画封装 说明: 1、新增 被动技能 写死在攻击指令里,目前我觉得不太好,不方便后期扩展。后面我再想想怎么设计代码结构吧。 2、新增 敌人被攻击动画 3、 阅读全文
posted @ 2019-12-14 18:36 DMC-尼禄 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单点: call 和 apply 区别: 相同: 都是改变this指向,并直接执行调用 不同: 参数格式不同 call(this,1,2) apply(this,[1,2]) bind 和 call 和 apply 的区别: 相同: 都是改变this指向 不同: bind不会直接调用 bind的参 阅读全文
posted @ 2019-12-14 14:03 DMC-尼禄 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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