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  2020年4月12日
摘要: 这个问题,其实是我自己造成的。 但是,如果你用的egret内置的启动器,是看不出来的: 用谷歌浏览器就能看出来: 所以具有很高的欺骗性。 接下来看看原因: 阅读全文
posted @ 2020-04-12 16:09 DMC-尼禄 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年4月11日
摘要: 要点: 1、FGUI不能使用自己做的图集。 这种方式FGUI是不认的。 2、FGUI可以使用FGUI自身导出的图集,然后结合自身提供的路径方式。 3、FGUI可以使用Egret的资源关键字。 4、FGUI可以使用文件路径。 阅读全文
posted @ 2020-04-11 21:57 DMC-尼禄 阅读(557) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最好不要像下图这样设置资源: 原因是: 直接写路径,有不确定性,如果静态资源改变了,就完蛋了。 而且静态资源很多图都会做成图集,所以最好使用下图这种方式。 阅读全文
posted @ 2020-04-11 19:56 DMC-尼禄 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最好杜绝下图的命名方法: 原因是: 如果使用下图的赋值方式,那么set访问器将不会触发,从而失去约束作用。 阅读全文
posted @ 2020-04-11 17:20 DMC-尼禄 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年4月8日
摘要: 目前,游戏DEMO项目基本完成,已经把demo放到线上 http://game.sydy1314.com/ 这次主要是弄了一下进度条。 弄了这次进度条后,知道了egret的eui加载流程。 本来我进度条是基于eui做的。这是代码: 那么我想要套到egret的默认LoadUI.ts上: 就会报错。原因 阅读全文
posted @ 2020-04-08 22:59 DMC-尼禄 阅读(346) 评论(1) 推荐(1) 编辑
  2020年4月4日
摘要: 以下名称都是对应的: 今天把gif弄成MovieClip失败,原因就是没有填对以上的字段。特此记录。 阅读全文
posted @ 2020-04-04 23:51 DMC-尼禄 阅读(703) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年3月26日
摘要: 这是没有压缩之前的纹理: 开始压缩: 进入发布设置: 每个包都要PNG压缩: 然后发布: 压缩后的效果: 这样,游戏就可以愉快的加载了。 阅读全文
posted @ 2020-03-26 18:41 DMC-尼禄 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年3月22日
摘要: public static copyThisOfSonClass(item: ItemInfo): ItemInfo { let construClassName = egret.getQualifiedClassName(item); let obj = new window[construCla 阅读全文
posted @ 2020-03-22 18:44 DMC-尼禄 阅读(841) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年3月17日
摘要: 到官网下载安装包: 解压安装包: 创建一个my.ini文件: { my.ini的内容是: [mysqld] # 设置3306端口 port=3306 # 设置mysql的安装目录 basedir=F:\\study\\studySetup\\mysql # 设置mysql数据库的数据的存放目录 da 阅读全文
posted @ 2020-03-17 15:32 DMC-尼禄 阅读(1014) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年3月16日
摘要: 本篇学习: 1、pinus组件 2、增加admin module 开始学习: 1、pinus组件 { 概念: 1、定义一个component组件,必须要包含start、afterStart、shop三个函数。 2、使用component时,只需调用app.load()这个API来加载即可。 3、pi 阅读全文
posted @ 2020-03-16 15:37 DMC-尼禄 阅读(1041) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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