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DMC-尼禄
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2020年5月7日
设计模式学习(25)- 模板模式
摘要: 模板模式 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。 它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 这种类型的设计模式属于行为型模式。 TS实现: 总结: 模板模式的好处就是调用很方便,基本不用改动代码,如果想要变更功能,只
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posted @ 2020-05-07 16:02 DMC-尼禄
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2020年5月6日
设计模式学习(24)- 策略模式
摘要: 策略模式 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。 这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。 策略对象改变 context 对象的执行算法。 参考:https
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posted @ 2020-05-06 15:04 DMC-尼禄
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2020年5月5日
设计模式学习(23)- 空对象模式
摘要: 空对象模式 在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查。 Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系。 这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为。 在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执行的操作的抽象类和扩
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posted @ 2020-05-05 20:58 DMC-尼禄
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2020年5月4日
设计模式学习(22)- 状态模式
摘要: 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。 这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 TS实现: 总结: 1、有一个 状态机(老师) ,然后每种状态由单独的“状态类
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posted @ 2020-05-04 22:05 DMC-尼禄
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2020年5月3日
设计模式学习(21)- 观察者模式
摘要: 观察者模式 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。 比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。 观察者模式属于行为型模式。 TS实现: 总结: 老师被学生观察,老师的一举一动,学生们有些都会察觉,有些不会察觉。 介绍 意图:定义对象间的一种一对多的
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posted @ 2020-05-03 16:50 DMC-尼禄
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APK苦逼
该文被密码保护。
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posted @ 2020-05-03 00:41 DMC-尼禄
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2020年5月2日
设计模式学习(20)- 备忘录模式
摘要: 备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。 备忘录模式属于行为型模式。 TS实现: 总结: 1、用户不会和 Memo类 有直接接触。 2、用户只能通过 Writer类 或者 Keeper类 来读取和保存备忘录。 3、便于回溯不同的状态。
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posted @ 2020-05-02 16:59 DMC-尼禄
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2020年5月1日
设计模式学习(19)- 中介者模式
摘要: 中介者模式 中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。 这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。 中介者模式属于行为型模式。 实战应用参考:https://blog.csdn.net/lihangxiaoji/
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posted @ 2020-05-01 22:28 DMC-尼禄
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2020年4月30日
设计模式学习(18)- 迭代器模式
摘要: 迭代器模式 迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。 这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。 迭代器模式属于行为型模式。 TS版本: 介绍 意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对
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posted @ 2020-04-30 17:53 DMC-尼禄
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2020年4月29日
设计模式学习(17)- 解释器模式
摘要: 解释器模式 解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。 这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。 TS实现: 不知道为什么,有一种和过滤器模式类似的感觉。。。 介绍 意图:
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posted @ 2020-04-29 20:19 DMC-尼禄
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