目前,游戏DEMO项目基本完成,已经把demo放到线上
这次主要是弄了一下进度条。
弄了这次进度条后,知道了egret的eui加载流程。
本来我进度条是基于eui做的。这是代码:
那么我想要套到egret的默认LoadUI.ts上:
就会报错。原因是:
main.ts:
egret要先加载完EUI才能使用EUI的组件。所以我基于eui做的进度条是会报错的。
那我就放弃了eui做的进度条,重做了一个:
使用就正常了。
额。。。现在发现项目中,还没弄缓存功能。
比如人物加点、背包物品更替、副本关卡进度这三个都没有做。
这样的话,每次登陆都会重置,我打算明天搞一下吧。
起码demo能够玩得正常。