开始写游戏 --- 第二十一篇

  今天:

    1、完成攻击指定对象功能

    2、更改代码结构

  上图:

    1、完成攻击指定对象功能

      

    2、更改代码结构

      之前是直接在菜单命令里,写入动画逻辑的。

      后来想了一下,为了方便后期各个人物的扩展配置,就改成了类结构:

      {

        这是战斗对象基类:

          

        这是角色继承的战斗对象类:

          

      }

      通过该方法,可以便于执行战斗逻辑:

        

      可以看到,只要执行这一句代码:

        

      就可以方便的播放指定对象的相应动画了。

      后期如果有其他动画的话,只要扩展 战斗对象类 FightObject 即可。

        

posted on 2019-12-13 21:24  DMC-尼禄  阅读(129)  评论(1编辑  收藏  举报