精华笔记:
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循环结构:
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for结构:应用率最高,与次数相关的循环
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三种结构如何选择:
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先看循环是否与次数相关:
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若相关-----------------------------直接上for
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若无关,再看要素1与要素3的代码是否相同:
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若相同-----------------------直接上do...while
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若不同-----------------------直接上while
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break:跳出循环-------------可以用在switch和循环中
continue:跳过循环体中剩余语句而进入下一次循环-----------只能用在循环中
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嵌套循环:
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循环中套循环,常常多行多列时使用,一般外层控制行,内层控制列
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执行规则:外层循环走一次,内层循环走所有次
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建议:嵌套层数越少越好,能用一层就不用两层,能用两层就不用三层
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break只能跳出当前层循环
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数组:
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是一种数据类型(引用类型)
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相同数据类型元素的集合
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声明:
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初始化:
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访问:
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遍历:
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笔记:
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循环结构:
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for结构:应用率最高,与次数相关的循环
1)语法: // 1 2 3 for(要素1;要素2;要素3){ 语句块/循环体------------反复执行的代码 4 } 2)执行过程: 1243243243243243243...2
for(int times=0;times<5;times++){ System.out.println("行动是成功的阶梯"); } //for中的循环变量num的作用域----仅在当前for中 for(int num=1;num<=9;num++){ System.out.println(num+"*9="+num*9); } for(int num=1;num<=9;num+=2){ System.out.println(num+"*9="+num*9); }
package day05; import java.util.Scanner; //随机加法运算器 public class Addition { public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in); int score = 0; //总分 for(int i=1;i<=10;i++){ //10次 (1)25+6=? int a = (int)(Math.random()*100); //加数a(0到99之间) int b = (int)(Math.random()*100); //加数b(0到99之间) int result = a+b; //存正确答案 System.out.println("("+i+")"+a+"+"+b+"=?"); //1)出题 System.out.println("算吧!"); int answer = scan.nextInt(); //2)答题 if(answer==-1){ //3)判题 break; } if(answer==result){ System.out.println("答对了"); score += 10; //答对1题,加10分 }else{ System.out.println("答错了"); } } System.out.println("总分为:"+score); } }
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三种结构如何选择:
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先看循环是否与次数相关:
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若相关-----------------------------直接上for
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若无关,再看要素1与要素3的代码是否相同:
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若相同-----------------------直接上do...while
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若不同-----------------------直接上while
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break:跳出循环-------------可以用在switch和循环中
for(int num=1;num<=9;num++){ if(num==4){ //在某种特定情况下,提前结束循环 break; //跳出循环 } System.out.println(num+"*9="+num*9); }
continue:跳过循环体中剩余语句而进入下一次循环-----------只能用在循环中
//输出9的乘法表,跳过能被3整除的 for(int num=1;num<=9;num++){ if(num%3==0){ continue; //跳过循环体中剩余语句而进入下一轮循环 } System.out.println(num+"*9="+num*9); } //输出9的乘法表,只要不能被3整除的 for(int num=1;num<=9;num++){ if(num%3!=0){ System.out.println(num+"*9="+num*9); } }
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嵌套循环:
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循环中套循环,常常多行多列时使用,一般外层控制行,内层控制列
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执行规则:外层循环走一次,内层循环走所有次
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建议:嵌套层数越少越好,能用一层就不用两层,能用两层就不用三层
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break只能跳出当前层循环
for(int num=1;num<=9;num++){ //控制行 for(int i=1;i<=num;i++){ //控制列 System.out.print(i+"*"+num+"="+i*num+"\t"); //print():输出不换行 } System.out.println(); //换行 } /* 执行过程: num=3 i=1 1*3=3 i=2 2*3=6 i=3 3*3=9 i=4 false 换行 num=2 i=1 1*2=2 i=2 2*2=4 i=3 false 换行 num=1 i=1 1*1=1 i=2 false 换行 */
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数组:
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是一种数据类型(引用类型)
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相同数据类型元素的集合
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定义:
//声明整型数组arr,包含10个元素,每个元素都是int型,默认值为0 int[] arr = new int[10];
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初始化:-----初始化的是数组中的元素
int[] arr = new int[3]; //0,0,0 int[] arr = {1,4,7}; //1,4,7 int[] arr = new int[]{1,4,7}; //1,4,7 int[] arr; //arr = {1,4,7}; //编译错误,此方式只能声明同时初始化 arr = new int[]{1,4,7}; //正确
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访问:-----访问的是数组中的元素
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通过数组名.length可以获取数组的长度(元素的个数)
int[] arr = new int[3]; System.out.println(arr.length); //3
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通过下标/索引来访问数组中的元素,下标从0开始,最大到(数组的长度-1)
int[] arr = new int[3]; System.out.println(arr[0]); //0,输出第1个元素的值 arr[0] = 100; //给arr中的第1个元素赋值为100 arr[1] = 200; //给arr中的第2个元素赋值为200 arr[2] = 300; //给arr中的第3个元素赋值为300 //arr[3] = 400; //运行时会发生数组下标越界异常 System.out.println(arr[arr.length-1]); //输出最后一个元素的值
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遍历/迭代:从头到尾挨个走一遍
int[] arr = new int[10]; for(int i=0;i<arr.length;i++){ //遍历arr数组 arr[i] = (int)(Math.random()*100); //给每一个元素赋值为0到99的随机数 System.out.println(arr[i]); //输出每个元素的值 }
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补充:
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变量的重名问题:
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当作用域重叠时,变量不能同名
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\t:水平制表位,固定占8位----------一般用于做对齐
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默认值规则:
byte,short,int,long,char-----------------0 float,double-----------------------------0.0 boolean----------------------------------false
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异常:
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ArrayIndexOutOfBoundsException:数组下标越界异常(下标为0到(数组长度-1),超出范围则异常)
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单词:
1)copy:复制 2)arraycopy/copyOf:数组复制 3)max:最大值 4)min:最小值 5)sort:顺序、排序 6)method:方法 7)public static:公开静态的 8)void:空,没有返回结果的 9)return:返回 10)say:说 11)sayHi/sayHello:问好 12)getNum:获取数字 13)plus:加法 14)test:测试