笔记:

  1. 变量:存数的

    • 声明:------------在银行开了个帐户

      int a; //声明了一个整型的变量,名为a
      int b,c,d; //声明了三个整型的变量,名为b,c,d
      //int a; //编译错误,变量不能同名
    • 初始化:------------给帐户存钱

      int a = 250; //声明整型变量a并赋值为250
      int b;   //声明整型变量b
      b = 250; //给变量b赋值为250
      b = 360; //修改变量f的值为360
    • 使用:---------------使用的是帐户里面的钱

      • 对变量的使用就是对它所存的那个数的使用

        int a = 5;
        int b = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给变量b
        System.out.println(b);   //输出变量b的值15
        System.out.println("b"); //输出b,双引号中的原样输出
        a = a+10; //在a本身基础之上增10
        System.out.println(a); //15
      • 变量在使用之前必须声明并初始化

        //System.out.println(m); //编译错误,变量m未声明
        int m;
        //System.out.println(m); //编译错误,变量m未初始化
    • 命名:

      • 只能包含字母、数字、_和$符,不能以数字开头

      • 严格区分大小写

      • 不能使用关键字

      • 允许中文命名,但不建议,建议"英文的见名知意"、"小驼峰命名法"

        int a1,a_5$,_3c,$u2;
        //int a*b; //编译错误,不能包含*号等特殊符号
        //int 1a; //编译错误,不能以数字开头
        int aa = 5;
        //System.out.println(Aa); //编译错误,严格区分大小写
        //int class; //编译错误,不能使用关键字
        ​
        int j;   //不直观,不建议
        int 年龄; //允许,不建议
        int nianLing; //既不直观也不专业,必须杜绝
        int age; //建议"英文的见名知意"
        int score,myScore,myJavaScore; //建议"小驼峰命名法"

         

  2. 八种基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、boolean、char

    • int:整型,4个字节,-21多亿到21个多亿

      • 整数直接量默认为int类型,但不能超出范围,若超范围则发生编译错误

        int a = 250; //250为整数直接量,默认为int类型
        //int b = 10000000000; //编译错误,100亿默认为int类型,但超出范围了
        //int c = 35.678; //编译错误,int类型只能装整数
      • 运算时若超出范围,则发生溢出,溢出不是错误,但需要避免

        int d = 2147483647; //int的最大值
        d = d+1;
        System.out.println(d); //-2147483648(int的最小值),发生溢出
      • 两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃(不会四舍五入)

        System.out.println(5/2);   //2
        System.out.println(2/5);   //0
        System.out.println(5/2.0); //2.5
    • long:长整型,8个字节,很大很大很大

      • 长整型直接量需在数字后加L或l

        long a = 25L; //25L为长整型直接量
        //long b = 10000000000; //编译错误,100亿默认为int类型,但超出int范围了
        long c = 10000000000L; //100亿L为长整型直接量
        //long d = 25.678; //编译错误,long类型只能装整数
      • 运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L

        long e = 1000000000*2*10L;
        System.out.println(e); //200亿
        long f = 1000000000*3*10L;
        System.out.println(f); //不是300亿
        long g = 1000000000L*3*10;
        System.out.println(g); //300亿
    • double:浮点型,8个字节,很大很大很大

      • 浮点数直接量默认为double类型,若想表示float,需在数字后加F或f

        double a = 3.14; //3.14为浮点数直接量,默认为double型
        float b = 3.14F; //3.14F为float型直接量
      • double和float型数据参与运算时,有可能会发生舍入误差,精确场合不能使用

        double c=6.0,d=1.9;
        System.out.println(c-d); //0.10000000000000009,有可能发生舍入误差
    • boolean:布尔型,1个字节

      • 只能取值为true或false

        boolean b1 = true;  //true为布尔型直接量
        boolean b2 = false; //false为布尔型直接量
        //boolean b3 = 25; //编译错误,布尔型只能赋值为true或false
    • char:字符型,2个字节

      • 采用的是Unicode编码格式,每个字符都对应一个码

        表现的形式为字符char,但本质上是码int(0到65535之间)

        ASCII码:'a'----97 ‘A'----65 '0'----48

      • 字符型直接量必须放在单引号中,只能有1个

        char c1 = '女'; //字符女
        char c2 = 'f';  //字符f
        char c3 = '6';  //字符6
        char c4 = '*';  //字符*
        //char c5 = 女; //编译错误,字符直接量必须放在单引号中
        //char c6 = ''; //编译错误,必须有字符
        //char c7 = '10'; //编译错误,只能有一个字符
        ​
        char c8 = 65; //相当于:char c8='A';
        System.out.println(c8); //输出时会依据c8的类型来显示数据
                                //因为c8是char类型,所以会以字符的形式显示       
      • 特殊符号需要\来转义

        char c9 = '\\'; //特殊符号需要通过\来转义
        System.out.println(c9); //\

         

  3. 类型间的转换:

    基本数据类型从小到大依次为:byte--short--int--long--float--double

    char--

    • 两种方式:

      • 自动/隐式类型转换:小类型到大类型

      • 强制类型转换:大类型到小类型 语法: (要转换成为的数据类型)变量

        注意:强转有可能会溢出或丢失精度

        int a = 5;
        long b = a; //自动/隐式类型转换
        int c = (int)b; //强制类型转换
        ​
        long d = 5;   //自动类型转换
        double e = 5; //自动类型转换
        ​
        long f = 10000000000L;
        int g = (int)f;
        System.out.println(g); //1410065408,强转有可能发生溢出
        double h = 25.987;
        int i = (int)h;
        System.out.println(i); //25,强转有可能丢失精度
    • 两点规则:

      • 整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,但不能超出范围

      • byte,short,char型数据参与运算时,系统一律先将其转换为int再运算

        byte b1 = 5;
        byte b2 = 6;
        byte b3 = (byte)(b1+b2);
        ​
        System.out.println(2+2);     //4
        System.out.println(2+'2');   //52,2加上'2'的码50
        System.out.println('2'+'2'); //100,'2'的码50,加上'2'的码50

         

精华笔记:

  1. 变量:存数的

    • 声明:------------在银行开了个帐户

    • 初始化:------------给帐户存钱

    • 使用:---------------使用的是帐户里面的钱

      • 对变量的使用就是对它所存的那个数的使用

      • 变量在使用之前必须声明并初始化

    • 命名:

      • 只能包含字母、数字、_和$符,不能以数字开头

      • 严格区分大小写

      • 不能使用关键字

      • 允许中文命名,但不建议,建议"英文的见名知意"、"小驼峰命名法"

  2. 八种基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、boolean、char

    • int:整型,4个字节,-21多亿到21个多亿

      • 整数直接量默认为int类型,但不能超出范围,若超范围则发生编译错误

      • 运算时若超出范围,则发生溢出,溢出不是错误,但需要避免

      • 两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃(不会四舍五入)

    • long:长整型,8个字节,很大很大很大

      • 长整型直接量需在数字后加L或l

      • 运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L

    • double:浮点型,8个字节,很大很大很大

      • 浮点数直接量默认为double类型,若想表示float,需在数字后加F或f

      • double和float型数据参与运算时,有可能会发生舍入误差,精确场合不能使用

    • boolean:布尔型,1个字节

      • 只能取值为true或false

    • char:字符型,2个字节

      • 采用的是Unicode编码格式,每个字符都对应一个码

        表现的形式为字符char,但本质上是码int(0到65535之间)

        ASCII码:'a'----97 ‘A'----65 '0'----48

      • 字符型直接量必须放在单引号中,只能有1个

      • 特殊符号需要\来转义

  3. 类型间的转换:

    基本数据类型从小到大依次为:byte--short--int--long--float--double

    char--

    • 两种方式:

      • 自动/隐式类型转换:小类型到大类型

      • 强制类型转换:大类型到小类型 语法: (要转换成为的数据类型)变量

        注意:强转有可能会溢出或丢失精度

    • 两点规则:

      • 整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,但不能超出范围

      • byte,short,char型数据参与运算时,系统一律先将其转换为int再运算

 

补充:

  1. 命名法:

    • 小驼峰命名法:第1个单词首字母小写,其余单词首字母大写----------变量

      score,myScore,myJavaScore
    • 大驼峰命名法/帕斯卡命名法:所有单词首字母都大写--------------------类

      Score,MyScore,MyJavaScore
  2. 数据类型分两种:基本数据类型、引用数据类型

  3. 内存单位换算:

    1G=1024M(兆)
    1M=1024KB(千字节)
    1KB=1024B(字节)
    1B=8bit(位)
  4. 直接量:直接写出来的数(5,25,3.14,"hello",true...)

    整数直接量:直接写出来的整数(5,25)

  5. Unicode:万国码、统一码、通用码,是世界级通用的定长(16位)字符集

  6. 单词:

    1)name:姓名
    2)number/num:数字
    3)flag:标记
    4)max:最大值
    5)if:如果
    6)price:价格
    7)else:否则、其它的
    8)operator/oper:运算符

     

posted on 2023-09-04 23:52  是程序喵哇  阅读(14)  评论(0编辑  收藏  举报