ios 贝塞尔画图

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //写文字

    CGContextSetRGBFillColor(context, 1, 0, 0, 1.0);//设置填充颜色

    UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];

//    NSString *str = @"圆";

//    [str drawInRect:<#(CGRect)#> withAttributes:<#(NSDictionary *)#>];

    

    

    //边框圆

    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 1, 1, 1.0);//画笔颜色

    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线的宽度

    CGContextAddArc(context, 50, 100, 20, 0, 2*M_PI, 0);

    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);//绘制路径

    //填充圆

    CGContextAddArc(context, 120, 100, 25, 2*M_PI, 0, 0);//添加一个圆

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//绘制填充

    //填充圆 有边框

    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);

    CGContextSetLineWidth(context, 3.0);

    CGContextAddArc(context, 200, 100, 30, 0, 2*M_PI, 0);

    //kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

    

    //画线

    CGPoint aPoints[2];

    aPoints[0] = CGPointMake(0, 0);

    aPoints[1] = CGPointMake(self.frame.size.width, self.frame.size.height);

    CGContextAddLines(context, aPoints, 2);

    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);

    //画弧

    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 1, 0.5, 1.0);

    CGContextMoveToPoint(context, 50, 200);

    CGContextAddArcToPoint(context, 58, 180, 66, 200, 10);

    CGContextStrokePath(context);

    //画矩形

    CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(50, 250, 50, 50));

    CGContextFillRect(context, CGRectMake(110, 250, 50, 50));

    //矩形 并填充颜色

    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);

    CGContextAddRect(context, CGRectMake(200, 250, 50, 50));

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

    //第一种填充方式

    CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];

    gradient1.frame = CGRectMake(50, 320, 60, 30);

    gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,(id)[UIColor grayColor].CGColor,(id)[UIColor blackColor].CGColor,(id)[UIColor yellowColor].CGColor,(id)[UIColor blueColor].CGColor,(id)[UIColor redColor].CGColor,(id)[UIColor greenColor].CGColor,(id)[UIColor orangeColor].CGColor,(id)[UIColor brownColor].CGColor, nil];

    [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];

    //第二种填充方式

    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGFloat colors[] =

    {

        1,1,1, 1.00,

        1,1,0, 1.00,

        1,0,1, 1.00,

        0,1,1, 1.00,

        0,0,1, 1.00,

        1,0,0, 1.00,

        0,1,0, 1.00,

        0,0,0, 1.00,

    };

    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, nil, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));

    CGColorSpaceRelease(rgb);

    CGContextSaveGState(context);

    CGContextMoveToPoint(context, 150, 320);

    CGContextAddLineToPoint(context, 170, 320);

    CGContextAddLineToPoint(context, 170, 350);

    CGContextAddLineToPoint(context, 150, 350);

    CGContextClip(context);

    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(100, 320), CGPointMake(130, 350), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);

    CGContextRestoreGState(context);

posted @ 2015-10-13 20:06  iWillW  阅读(232)  评论(0编辑  收藏  举报