摘要: 在计算中,如果运算数值超过自带整型的范围,则会溢出。因此在这类计算中,通常把数存放在数组中。进行运算。 1、大数阶乘(相乘) 在N!中的计算中首先先计数出N!的位数。设位数为m。则 pow(10,m-1)<=N!<=pow(10,m)-1<pow(10,m)。 m-1<=log10(N)<m m=l 阅读全文
posted @ 2018-10-01 20:24 国-哥 阅读(633) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命名空间是为了将不同类放进同一个文件中,类似c语言中的头文件,便于封装类,避免命名冲突。 using的使用命名方法: 例如在namespace mytest中test类可以用: using hh=mytest.test; 将hh转换成test类。 可以将同一个命名空间分为多块来写,可以用命名空间.来 阅读全文
posted @ 2018-10-01 17:30 国-哥 阅读(1676) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 挂载Rigidbody的Gameobject受物理引擎的作用,有真实的物理力学。 Mass质量:物体的质量(任意单位)。建议一个物体的质量不要多余或少于其他单位的100倍。 Drag阻力:当受力移动时物体收到的空气阻力。0表示没有空气阻力,极大时物体立即停止运动。 Angular Drag角阻力:当 阅读全文
posted @ 2018-10-01 09:31 国-哥 阅读(1926) 评论(0) 推荐(0) 编辑