摘要: 委托: 1.可以认为委托是持有一个或多个方法的对象。 2.委托和类一样,是用户自定义的一种类型。 Delegate void mydel(int value); 3.可以通过以下步骤来使用委托: 1).声明一个委托类型。委托声明看上去和方法声明相似,只是没有实现块。 2).使用该委托类型的一个声明变 阅读全文
posted @ 2018-09-20 18:16 国-哥 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 射线:射线是3D世界一个向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。 用途:射线范围比较广,多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等。 Ray是一个结构体: 变量: Direction:射线的方向 Origin:射线的起点。 构造函数: Ray:构造 阅读全文
posted @ 2018-09-20 18:10 国-哥 阅读(2343) 评论(0) 推荐(0) 编辑