摘要: 四元数是一个乱七八糟得到东西还没搞懂搞懂后再补 先添加unity API transform.rotation 是Quaternionlei类并非Vector3向量 不能进行直接转化 那如何将Vector3转换呢? Quaternion.loadrotation(Vector3); {Vector3 阅读全文
posted @ 2018-09-18 22:46 国-哥 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mathf类部分变量 辐射到度的转化函数,能够将弧度转化成度。 Abs 能够求出绝对值 Atan 求出正切值x/y的弧度 Transform 组件中带有local 以父物体为坐标原点 global以世界坐标原点 Localeulerangles 欧拉数 一个vector3 x->旋转x轴 y、z界面 阅读全文
posted @ 2018-09-18 22:44 国-哥 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式一般为共享数据使用,例如对象池、查看文件。为了防止创建多个对象,一般在单例模式中使用Private修饰符修饰,这样能确保在内部构建。如果包括类都是静态的一般用于没有变量的工具方法中。 一般防止在多线程中创建多个单例模式,有如下三种方法应对: 1)、在类的内部New好对象,这一般是能保证单例模 阅读全文
posted @ 2018-09-18 22:25 国-哥 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先在官网下载Mysql:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 选择ZIP Archive下载。 下载安装之后配置环境变量: 编辑现有环境变量Path: PS:在安装MySql过程中遇见一个坑,dll丢失,直接安装vsc++2013即可,https://www 阅读全文
posted @ 2018-09-18 22:23 国-哥 阅读(4336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂模式是为了产生不同类型的对象。俗称加工工厂。常见的三种模式简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式三个方式。 1)、简单工厂模式 特点 1、它是一个具体的类,非接口 抽象类。有一个重要的create()方法,利用if或者 switch创建产品并返回。 2 、create()方法通常是静态的,所以 阅读全文
posted @ 2018-09-18 14:24 国-哥 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑