Unity—Compoent类

官方API->Componment

 

  新引入成员 作用
字段

gameobject

该组件所在的游戏对象

tag

游戏对象的标签

Transform

添加在游戏对象上的transform组件

方法

BroadcastMessage

调用该组件所在的游戏对象以及其子对象上所有MonoBehaviour中定义的叫做methodName的方法,其中methodName为BroadcastMessage方法的一个参数。

CompareTag

返回该游戏对象是否被标记

GetComponent

如果游戏对象上绑定了所需类型的组件,则返回一个该类型的组件。否则返回null。

GetComponentInChildren

如果游戏或其子对象上绑定了所需类型的组件,则返回一个组件,否则返回null。

GetComponentInParent

如果游戏对象或父对象上绑定了所需类型的组件,则返回一个该类型对的组件。否则返回null。

GetComponents

如果游戏对象上绑定了所需类型的组件,则返回所有该类型的组件。否则返回null。

GetComponentsInChildren

如果游戏对象或其子对象绑定了所需类型的组件,则返回所有该类型的组件。否则返回null。

GetComponentsInParent

如果游戏对象或其父对象上绑定了所需类型的组件,则返回该类型所有组件。否则返回null。

SendMessage

调用游戏对象所有MonoBehaviour中为methodName为SendMessage的一个参数。

SendMessageUpwards

调用游戏对象中所有MonoBehaviour以及基类中名为methodName的方法,methodName为SendMessageUpards的一个参数。

posted @ 2018-09-19 11:57  国-哥  阅读(719)  评论(0编辑  收藏  举报