c/c++正确使用内存
今天学习了下c/c++相关的内存使用问题,大家都知道内存对于程序员来说是个非常神秘的空间,使用的恰当与否决定了一个程序的优劣。总之我感觉这个非常麻烦。下面是我在网上学习到的以及总结的一些东西。
一般来说,内存的分配方式有三种:
1.从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
2.在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
3.从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
以上三种分配方式,我们要注意内存生命期的问题:
1.静态分配的区域的生命期是整个软件运行期,就是说从软件运行开始到软件终止退出。只有软件终止运行后,这块内存才会被系统回收
2.在栈中分配的空间的生命期与这个变量所在的函数和类相关。如果是函数中定义的局部变量,那么它的生命期就是函数被调用时,如果函数运行结束,那么这块内存就会被回收。如果是类中的成员变量,则它的生命期与类实例的生命期相同
3.在堆上分配的内存,生命期是从调用new或者malloc开始,到调用delete或者free结束。如果不掉用delete或者free。则这块空间必须到软件运行结束后才能被系统回收。
常见的内存错误及其对策如下:
1 内存分配未成功,却使用了它。
编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行检查。如果是用malloc或new来申请内存,应该用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)进行防错处理。
2 内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。
犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。
内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。
3 内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。
例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。
4 忘记了释放内存,造成内存泄露。
含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。
动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。
5 释放了内存却继续使用它。
有三种情况:
(1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。
(2)函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
(3)使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”。
所以我们应该注意使用:
1.用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。
2.不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。
3.避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。
4.动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。
5.用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。
#include <fstream>
#include <string>
#include <vector>
#include <iterator>
#include <iostream>
#include <cassert>
using namespace std;
const int* f(const int i)
{
//i++;
cout<<i<<endl;
return &i;
}
int main()
{
char str[]="hello";
cout<<str<<endl;
char *p;
p=new char[strlen(str)+1];
if(NULL!=p) //注意判断内存是否分配成功
{
strcpy(p,str);
}
char str2[]="hello";
if(!strcmp(str,str2))
{
cout<<"str = str2"<<endl;
}
cout<<p<<endl;
delete []p;
p=NULL; //防止野指针
p=str;
cout<<p<<endl;
char c=getchar();
return 0;
}
下面给出两个经典的错误使用实例:
1.这是一个出现频率非常高的错误
char* pChar = new char;
……
int a ;
pChar = &a;
……
delete pChar; //这一点要非常注意,因为pChar已经不是之前在堆上申请的内存了,现在已经指向了a变量,然而a又是分配在栈空间,在栈空间是不可以用delete回收的。
当然这是一个例子,具体的程序各有不同。
这段程序有两个问题。一是pChar = &a;将导致pChar原先分配的空间无法再被获取,就象我们的丢失了朋友的电话号码一样,无法再联系这个朋友了。这就造成了内存泄漏。如果内存泄漏多了,可能导致系统的崩溃,因为可用的资源将越来越少,直到枯竭为止。第二个问题是delete pChar将导致异常发生,因为这时的pChar已经不是指向动态分配的内存了,而是指向了a分配的栈空间,而栈空间是不能使用delete来回收的,因此将导致内存异常。
2. 返回栈内存指针
char *GetString(void)
{
//char *p = "hello world"; //在全局静态区中分配空间 生存期 整个程序结束
//char *p=new char[10]; //在堆内存中分配内存空间 生存期 整个程序结束
//p="hello world";
char p[]="hello world"; //在堆栈中分配空间 函数结束 变量自动销毁 所以变量的值就没有了。
return p;
}
char* pGet = GetString(); //指针是有效的,但返回后内容是无效的
这段程序编译时没有错误,运行也没有错误,但是你却无法使得返回的pGet指针指向的数据是你想要的“hello world”,因为指针p的生命期是函数GetString内,运行完函数GetString后,p分配的栈空间马上被系统回收了。虽然pGet指向了p当初分配的内存地址,但是那块地址已经没有内容了。
http://topic.csdn.net/t/20021108/12/1159482.html 这个帖子里面写的比较不错,可以参考一下~