数织(Nonogram)解谜思路与解谜逻辑
源码
废话放下边,只是想用来解题的可以将代码复制到文本文件中,然后将后缀名改为.html后双击即可
当然也可访问https://dkf717.github.io/NonogramSolver.html直接使用
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Nonogram Solver</title>
</head>
<style>
/* 输入框容器 */
.inputBox {
display: flex;
margin-bottom: 5px;
}
.inputBox input {
flex: 1;
}
/* 整体容器 */
.box {
width: max-content;
user-select: none;
}
/* 行容器 */
.box_row {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: flex-end;
}
/* 行限制区域 */
.rowRestrict {
display: grid;
border: 2px solid #333;
border-right: none;
row-gap: 1px;
background-color: #333;
}
/* 行限制区域内每个元素 */
.rowRestrict > div {
background-color: #fff;
text-align: right;
height: 20px;
padding: 0 5px;
cursor: pointer;
}
/* 行限制区域内元素激活 */
.rowRestrict > div.active {
background-color: #409eff;
color: #fff;
}
/* 列限制区域 */
.colRestrict {
display: grid;
border: 2px solid #333;
border-bottom: none;
column-gap: 1px;
background-color: #333;
grid-auto-flow: column;
}
/* 列限制区域内每个元素 */
.colRestrict > div {
background-color: #fff;
width: 20px;
display: flex;
align-items: flex-end;
justify-content: center;
text-align: center;
cursor: pointer;
}
/* 列限制区域内元素激活 */
.colRestrict > div.active {
background-color: #409eff;
color: #fff;
}
/* 数织棋盘区域 */
.nonogramBox {
display: grid;
row-gap: 1px;
column-gap: 1px;
background-color: #333;
position: relative;
width: min-content;
font-size: 10px;
line-height: 10px;
border: 2px solid #333;
color: #999;
}
/* 行内 */
.row {
display: grid;
grid-auto-flow: column;
row-gap: 1px;
column-gap: 1px;
background-color: #333;
}
/* 单元格 */
.cell {
width: 20px;
height: 20px;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
background-color: #fff;
overflow: hidden;
}
/* 已填充单元格 */
.cell.t {
background-color: #409eff;
}
/* 排除单元格 */
.cell.f::before {
content: "✖";
font-size: 46px;
transform: translateY(-2px);
}
/* 按钮容器 */
.btnBox {
display: flex;
padding: 5px 0;
align-items: center;
}
/* 单次解析和完整解析按钮 */
#onceBtn,
#fullBtn {
cursor: pointer;
background-color: #409eff;
border-radius: 6px;
color: #fff;
padding: 5px 10px;
user-select: none;
margin-right: 10px;
}
</style>
<body>
<!-- 行规则输入框容器 -->
<div class="inputBox">
<span>行规则</span>
<input type="text" id="inputRowRestrict" />
</div>
<!-- 列规则输入框容器 -->
<div class="inputBox">
<span>列规则</span>
<input type="text" id="inputColRestrict" />
</div>
<!-- 按钮容器 -->
<div class="btnBox">
<input
type="checkbox"
checked
id="animationCheckbox"
style="cursor: pointer"
/>
<label
for="animationCheckbox"
style="cursor: pointer; user-select: none; margin-right: 10px"
>逐帧动画</label
>
<div id="onceBtn">单次解析</div>
<div id="fullBtn">完整解析</div>
<input style="display: none" type="text" id="inputRestrictItem" />
<div id="info"></div>
</div>
<!-- 数织整体布局容器 -->
<div class="box">
<div class="box_row">
<div class="colRestrict"></div>
</div>
<div class="box_row">
<div class="rowRestrict"></div>
<div class="nonogramBox"></div>
</div>
</div>
<script>
// 输入变量
// --------------------------------------------------------------
// 输入行规则
// let inputRowRestrict = `2 3,5 5,7 6,8 7,8 8,8 8,8 8,8 8 4,8 8 2 2,8 8 2 2,7 13 2,7 14 3,6 6 8,12 6,12 4,3 5 4,2 4 4,1 3 5,2 4 6,1 3 6,2 3 7,2 3 8,3 2 14,2 1 1 1 15,2 16,3 3 18,27,12 12,27,26`;
let inputRowRestrict = `3 3,5 7 5,2 12 2,2 12 2,18,17,18,4 6 6,4 6 6,3 1 2 5,5 3 7,4 3 6,4 1 1 1 5,3 5 5,3 7,2 2 5,10 6,4 6,4 7,4 6,4 7,7 3 3 2,9 6 2 2,2 9 6 3 3,1 7 14,1 7 13,2 8 10,11 10,6 13,10`;
// 输入列规则
// let inputColRestrict = `3 2,7 6 3,10 12,12 3 1 5,12 2 1 4,15 5,14 5,12 5,10 4,7 1 4,2 1 4,7 3 1 4,16 1 5,19 2 2,20 3 2,21 4 2,14 12,11 10,8 9,2 8,2 8,2 8,4 9,6 10,2 5 12,1 19,1 17,2 17,6 12,4 9`;
let inputColRestrict = `4,2 2,2 2,3 3,8,3 6 10,5 8 11,2 11 12,2 5 5 12,6 1 5 6,5 1 1 3 6,7 1 1 2 3,8 2 1 1 2 2,8 4 1 2 2,8 2 1 1 3 3,8 1 1 8,9 1 1 8,6 1 2 7,6 1 2 7,7 5 7,14 6,2 13 5,2 15 6,28,3 5 13,7 2,5 2,4 3,7,4`;
// 页面元素
// --------------------------------------------------------------
// 行规则输入框元素
const rowRestrictDom = document.getElementById("inputRowRestrict");
// 列规则输入框元素
const colRestrictDom = document.getElementById("inputColRestrict");
// 动画选择框元素
const animationCheckboxDom = document.getElementById("animationCheckbox");
// 单个限制输入框元素
const restrictItemDom = document.getElementById("inputRestrictItem");
// 信息展示元素
const infoDom = document.getElementById("info");
// 逻辑变量
// --------------------------------------------------------------
// 行限制
let rowRestrict = [];
// 列限制
let colRestrict = [];
// 单个限制
let restrictItem = [];
// 数织地图
let nonogramMap = {};
let nonogramMapKeyList = [];
// 行相关信息列表
let rowList = [];
// 列相关信息列表
let colList = [];
// 最大执行次数
let timeSetting = 999;
// 当前执行次数
let executionTimes = 0;
// 有效填充的单元格数量
let validLength = 0;
// 标记是否需要重置
let needReset = true;
// 结束标志
let endType = 0; // 0:继续执行 1:无解 2:破解 3:超出次数 4:需要决策
// 动画展示
let animationShow = true;
// 按钮锁定
let btnLock = false;
// 决策相关信息列表
let decisionList = [];
// 方法
// --------------------------------------------------------------
/** 决策回退 */
const decisionBack = () => {
if (decisionList.length === 0) return false;
let lastDecision = decisionList.pop();
nonogramMap = lastDecision.nonogramMap;
rowList = lastDecision.rowList;
colList = lastDecision.colList;
nonogramMap[lastDecision.key].value = -1;
return true;
};
/** 决策 */
const decision = () => {
// 备份
let decisionBackup = {
nonogramMap: JSON.parse(JSON.stringify(nonogramMap)),
rowList: JSON.parse(JSON.stringify(rowList)),
colList: JSON.parse(JSON.stringify(colList)),
};
// 将首个不为空的单元格置为1
for (let i = 0; i < nonogramMapKeyList.length; i++) {
let key = nonogramMapKeyList[i];
if (!nonogramMap[key].value) {
decisionBackup.key = key;
decisionList.push(decisionBackup);
nonogramMap[key].value = 1;
return true;
}
}
return false;
};
/** 获取结束状态 */
const getEndType = (nonogramMapLength, newValidLength) => {
let noSolution = false;
let success = true;
// let rowArr = rowList.map((v) => v.options.length);
// let colArr = colList.map((v) => v.options.length);
// 检查是否有无法解决的情况
[...rowList, ...colList].some((v) => {
if (v.options.length === 0) {
noSolution = true;
return true;
} else if (v.options.length > 1) {
success = false;
}
});
if (noSolution) {
// 执行决策退回逻辑并返回执行状态,若决策退回无法进行,则返回 1 无解
if (decisionBack()) return 0;
return 1;
}
if (success) {
return 2;
}
// 检查是否需要决策
if (!noSolution && !success && newValidLength === validLength) {
if (decision()) return 0;
return 1;
}
// 检查是否超出次数限制
if (executionTimes >= timeSetting) {
return 3;
}
return 0;
};
/** 使程序暂停指定时间 */
const sleep = () =>
new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve();
}, 0);
});
/**
* 处理行或列列表,根据已有信息更新数织地图
* @param {Array} list 行或列列表
* @param {Object} nonogramMap 数织地图
* @param {boolean} isRow 是否为行处理,默认为false(即列处理)
*/
const processRCList = async (list, nonogramMap, isRow = false) => {
for (let index = 0; index < list.length; index++) {
let arr = [];
// 过滤掉与数织地图冲突的选项
list[index].options = list[index].options.filter((option) => {
for (let i = 0; i < option.length; i++) {
let key = isRow ? `${index}-${i}` : `${i}-${index}`;
// 确定是否与nonogramMap冲突
if (
nonogramMap[key] &&
nonogramMap[key].value &&
nonogramMap[key].value !== option[i]
) {
return false;
}
}
for (let i = 0; i < option.length; i++) {
// 确定是否有可确定项
if (arr[i] === undefined) {
arr[i] = option[i];
} else if (arr[i] !== option[i]) {
arr[i] = 0;
}
}
return true;
});
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i]) {
let key = isRow ? `${index}-${i}` : `${i}-${index}`;
if (!nonogramMap[key] || !nonogramMap[key].value) {
nonogramMap[key] = {
value: arr[i],
};
if (animationShow) {
createGridDom();
await sleep();
}
}
}
}
}
};
/**
* 验证填充数组是否满足总和要求
* @param {number} sum 期望总和
* @param {Array} fillArr 填充数组
* @returns {boolean} 是否满足要求
*/
const verifyFillArr = (sum, fillArr) => {
let _sum = sum;
fillArr.forEach((v) => {
_sum -= v;
});
return _sum >= 0;
};
/**
* 获取下一个填充数组
* @param {number} sum 总和
* @param {Array} fillArr 当前填充数组
* @param {number} index 当前处理索引,默认为0
* @returns {Array|false} 下一个填充数组或者false表示无法生成
*/
const getNextFillArr = (sum, fillArr, index = 0) => {
if (index >= fillArr.length) return false;
fillArr[index] += 1;
if (verifyFillArr(sum, fillArr)) {
return fillArr;
} else {
for (let i = 0; i < fillArr.length; i++) {
if (fillArr[i] !== 1) {
fillArr[i] = 1;
return getNextFillArr(sum, fillArr, index + 1);
}
}
return false;
}
};
/**
* 创建选项
* @param {number} sum 总和
* @param {Array} restrict 限制数组
* @param {Array} fillArr 填充数组
* @param {Array} options 结果选项数组
*/
const createOptions = (sum, restrict, fillArr, options) => {
let _fillArr = fillArr;
do {
let _sum = sum;
let option = [];
_fillArr.forEach((v, i) => {
_sum -= v;
option = option.concat(new Array(v).fill(-1));
option = option.concat(restrict[i]);
});
if (_sum >= 0) {
let [a, ..._option] = option.concat(new Array(_sum).fill(-1));
options.push(_option);
}
_fillArr = getNextFillArr(sum, fillArr);
} while (_fillArr);
};
/**
* 创建行或列列表
* @param {Array} restrict 限制数组
* @param {number} sum 总和
* @returns {Array} 包含限制和选项的行或列列表
*/
const createRCList = (restrict, sum) => {
return restrict.map((v) => {
let _sum = sum;
let restrictArr = [];
let fillArr = [];
let options = [];
v.forEach((v2) => {
_sum -= v2;
let arr = new Array(~~v2).fill(1);
restrictArr.push(arr);
fillArr.push(1);
});
createOptions(_sum, restrictArr, fillArr, options);
return {
restrict: v,
options,
};
});
};
/** 重置所有变量和状态 */
const reset = () => {
executionTimes = 0;
validLength = 0;
endType = 0;
// 根据当前行限制规则创建行列表
rowList = createRCList(rowRestrict, colRestrict.length + 1);
// 根据当前列限制规则创建列列表
colList = createRCList(colRestrict, rowRestrict.length + 1);
needReset = false;
decisionList = [];
};
/** 破解数织 */
const crackNonogram = async () => {
btnLock = true;
// 破解前检查是否需要重置
if (needReset) {
reset();
}
let nonogramMapLength = Object.keys(nonogramMap).length;
do {
console.log("破解循环");
// 行处理
await processRCList(rowList, nonogramMap, true);
// 列处理
await processRCList(colList, nonogramMap, false);
executionTimes++;
let newValidLength = Object.values(nonogramMap).filter(
(v) => v.value
).length;
endType = getEndType(nonogramMapLength, newValidLength);
validLength = newValidLength;
infoStr = `执行次数:${executionTimes}`;
if (endType === 1) {
infoStr += ";破解状态:无解";
} else if (endType === 2) {
infoStr += ";破解状态:破解";
}
infoDom.innerHTML = infoStr;
} while (!endType);
if (!animationShow) {
createGridDom();
}
btnLock = false;
};
/** 根据数织地图生成数织棋盘的DOM */
const createGridDom = () => {
let nonogramBoxDom = document.querySelector(".nonogramBox");
nonogramBoxDom.innerHTML = "";
rowRestrict.forEach((rowItem, rowIndex) => {
let row = document.createElement("div");
row.classList.add("row");
colRestrict.forEach((colItem, colIndex) => {
let cell = document.createElement("div");
cell.classList.add("cell");
const nonogramItem = nonogramMap[`${rowIndex}-${colIndex}`];
if (nonogramItem) {
if (nonogramItem.value === 1) {
cell.classList.add("t");
} else if (nonogramItem.value === -1) {
cell.classList.add("f");
}
}
row.appendChild(cell);
});
nonogramBoxDom.appendChild(row);
});
};
/** 生成列限制区域的DOM */
const createColDom = () => {
let colRestrictDom = document.querySelector(".colRestrict");
colRestrictDom.innerHTML = "";
colRestrict.forEach((v, i) => {
let row = document.createElement("div");
row.innerText = v.join("\n");
row.addEventListener("click", () => {
removeActiveClass();
row.classList.add("active");
restrictItemDom.value = v.join(" ");
restrictItemDom.style.display = "block";
restrictItemDom.focus();
restrictItem = v;
});
colRestrictDom.appendChild(row);
});
};
/** 移除active类 */
const removeActiveClass = () => {
let activeDom = document.querySelector(".active");
if (activeDom) {
activeDom.classList.remove("active");
}
};
const createRowDom = () => {
let rowRestrictDom = document.querySelector(".rowRestrict");
rowRestrictDom.innerHTML = "";
rowRestrict.forEach((v, i) => {
let row = document.createElement("div");
row.innerText = v.join(" ");
row.addEventListener("click", () => {
removeActiveClass();
row.classList.add("active");
restrictItemDom.value = v.join(" ");
restrictItemDom.style.display = "block";
restrictItemDom.focus();
restrictItem = v;
});
rowRestrictDom.appendChild(row);
});
};
/** 生成dom */
const createDom = () => {
createRowDom();
createColDom();
createGridDom();
};
/**
* 创建数织地图(初始化为全0)
* @param {number} rn 行数
* @param {number} cn 列数
* @returns {Object} 表示数织地图的对象
*/
const createNonogramMap = (rn, cn) => {
let _nonogramMap = {};
let _nonogramMapKeyList = [];
for (let i = 0; i < rn; i++) {
for (let j = 0; j < cn; j++) {
_nonogramMapKeyList.push(`${i}-${j}`);
_nonogramMap[`${i}-${j}`] = {
value: 0,
};
}
}
nonogramMapKeyList = _nonogramMapKeyList;
return _nonogramMap;
};
/** 回写 */
const backWrite = () => {
inputRowRestrict = rowRestrict.map((v) => v.join(" ")).join(",");
rowRestrictDom.value = inputRowRestrict;
inputColRestrict = colRestrict.map((v) => v.join(" ")).join(",");
colRestrictDom.value = inputColRestrict;
};
/** 分析限制 */
const analyzeRestrict = (restrictStr) => {
return restrictStr
.split(",")
.map((v) =>
v
.split(" ")
.map((v2) => ~~v2)
.filter((v2) => v2)
)
.filter((v) => v.length);
};
/** 创建限制 */
const createRestrict = () => {
if (!inputRowRestrict) return;
if (!inputColRestrict) return;
rowRestrictDom.value = inputRowRestrict;
colRestrictDom.value = inputColRestrict;
// 分析限制
rowRestrict = analyzeRestrict(inputRowRestrict);
colRestrict = analyzeRestrict(inputColRestrict);
backWrite();
// 创建数织地图
nonogramMap = createNonogramMap(rowRestrict.length, colRestrict.length);
// 创建dom
createDom();
infoDom.innerHTML = "";
needReset = true;
};
/** 添加事件 */
const addEvent = () => {
// 行规则输入框
rowRestrictDom.addEventListener("blur", function (event) {
console.log("行规则发生变化了,当前值为:", event.target.value);
inputRowRestrict = event.target.value;
createRestrict();
});
// 列规则输入框
colRestrictDom.addEventListener("blur", function (event) {
console.log("列规则发生变化了,当前值为:", event.target.value);
inputColRestrict = event.target.value;
createRestrict();
});
animationCheckboxDom.addEventListener("change", function (event) {
console.log("动画勾选框发生变化了,当前值为:", event.target.checked);
animationShow = event.target.checked;
});
// 单个规则输入框
restrictItemDom.addEventListener("change", function (event) {
console.log("单个规则发生变化了,当前值为:", event.target.value);
removeActiveClass();
restrictItemDom.style.display = "none";
let arr = event.target.value
.split(" ")
.map((v) => ~~v)
.filter((v) => v);
restrictItem.splice(0, restrictItem.length, ...arr);
backWrite();
createRestrict();
});
restrictItemDom.addEventListener("blur", function (event) {
removeActiveClass();
restrictItemDom.style.display = "none";
});
// 单次解析按钮
const onceBtnDom = document.getElementById("onceBtn");
onceBtnDom.addEventListener("click", function (event) {
if (btnLock) return;
console.log("点击单次解析");
timeSetting = 0;
crackNonogram();
});
// 完整解析按钮
const fullBtnDom = document.getElementById("fullBtn");
fullBtnDom.addEventListener("click", function (event) {
if (btnLock) return;
console.log("点击了完整解析");
timeSetting = 999;
crackNonogram();
});
};
// 执行
// --------------------------------------------------------------
addEvent();
createRestrict();
</script>
</body>
</html>
编写破解代码前提
破解工作一般来说都是指数级的,所以程序中应尽量避免递归函数
设计思路
最初思路
数织游戏区域中只有三种状态(填充、禁用、待定),初始状态都为待定,因此我们只需依次将剩余两种状态代入即可成功求解
假设只剩最后一个格子待定,那么判断次格子状态需要2次
假设剩最后两个个格子待定,那么判断次格子状态需要4次
由此可知破解需要2^xy次,显然此种方式不可取
初步结合游戏规则
玩过几局的人都会发现,如果规则中有特别大的数,那么其对应的行列有部分格子是可以确定的
由此可联想出将所有可能列出并观察每个位置是否只有一种值就可对相应的位置进行确认
例如在5格中规则为3,那么对应可能为:
1,1,1,0,0
0,1,1,1,0
0,0,1,1,1
不难发现,第三格只可能为1,由此可将此格直接填充
相应的,其他规则筛选后也会将某些位置的值确定
还是上边的例子,假如确定了第一格只能填充0,那么对应的可能变为
0,1,1,1,0
0,0,1,1,1
第四格也可以确定了
高级结合游戏规则
当游戏区域增大,对应生成的可能也会成指数级增加,更好的方法应当是跳过生成再筛选的步骤,直接通过逻辑判断达到上述成果,目前还在思索逻辑应该如何处理,此处只对思路做记录
逻辑讲解
代码中包含很多页面处理,实际破解中是不需要的,但代码不应该只能自嗨,应当让其他人也能上手感觉一下程序的魅力
生成选项
const getNextFillArr = (sum, fillArr, index = 0) => {
if (index >= fillArr.length) return false;
fillArr[index] += 1;
if (verifyFillArr(sum, fillArr)) {
return fillArr;
} else {
for (let i = 0; i < fillArr.length; i++) {
if (fillArr[i] !== 1) {
fillArr[i] = 1;
return getNextFillArr(sum, fillArr, index + 1);
}
}
return false;
}
};
const createOptions = (sum, restrict, fillArr, options) => {
let _fillArr = fillArr;
do {
let _sum = sum;
let option = [];
_fillArr.forEach((v, i) => {
_sum -= v;
option = option.concat(new Array(v).fill(-1));
option = option.concat(restrict[i]);
});
if (_sum >= 0) {
let [a, ..._option] = option.concat(new Array(_sum).fill(-1));
options.push(_option);
}
_fillArr = getNextFillArr(sum, fillArr);
} while (_fillArr);
};
这其中需要注意一点,进入到createOptions函数的sum是经过处理的待填充总数
游戏规则是这样设计的:0?,1+,0+,...,0+,1+,0?
这里用正则?代表可从0计数,+代表可从1计数,这样的规则编写生成逻辑相对来说较麻烦
于是乎,偷偷在游戏区域加了一格禁用格就变成了
0,0?,1+,0+,...,0+,1+,0?
简化一下:0+,1+,0+,...,0+,1+,0?
除了最后一位前面的是不是有规律了
那假如游戏是10格,规则占用了5格,按理来说应该填充5个0进去,但是我们偷偷在游戏区域加了一格禁用格,所以在逻辑中应当是填充6个0
具体逻辑代码在reset函数中
// 根据当前行限制规则创建行列表
rowList = createRCList(rowRestrict, colRestrict.length + 1);
// 根据当前列限制规则创建列列表
colList = createRCList(colRestrict, rowRestrict.length + 1);
至于说为什么不给最后一格也加一个,那是因为最后一格可以是0更方便处理,
前面分配过之后有剩余它就用,没剩余它就不用
由此createOptions函数中的fillArr元素个数与restrict元素个数一致,fillArr总和小于等于剩余格数+1
fillArr由getNextFillArr函数进行生成
再在createOptions函数中对fillArr与restrict进行组装生成option
开始破解
/** 破解数织(摘出主要逻辑) */
const crackNonogram = async () => {
do {
console.log("破解循环");
// 行处理
await processRCList(rowList, nonogramMap, true);
// 列处理
await processRCList(colList, nonogramMap, false);
executionTimes++;
let newValidLength = Object.values(nonogramMap).filter(
(v) => v.value
).length;
endType = getEndType(nonogramMapLength, newValidLength);
validLength = newValidLength;
} while (!endType);
};
不难看出破解就是不断的对行和列进行处理,在processRCList函数中总共做了三件事
- 过滤options
list[index].options = list[index].options.filter((option) => {
for (let i = 0; i < option.length; i++) {
let key = isRow ? `${index}-${i}` : `${i}-${index}`;
// 确定是否与nonogramMap冲突
if (
nonogramMap[key] &&
nonogramMap[key].value &&
nonogramMap[key].value !== option[i]
) {
return false;
}
}
return true;
})
- 记录剩余options值统一情况
list[index].options = list[index].options.filter((option) => {
// 这里只是借用了过滤options的循环运行
for (let i = 0; i < option.length; i++) {
// 确定是否有可确定项
if (arr[i] === undefined) {
arr[i] = option[i];
} else if (arr[i] !== option[i]) {
arr[i] = 0;
}
}
});
- 将确定的值写入答案中
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i]) {
let key = isRow ? `${index}-${i}` : `${i}-${index}`;
if (!nonogramMap[key] || !nonogramMap[key].value) {
nonogramMap[key] = {
value: arr[i],
};
}
}
}
通过不断的筛选确定答案,再用答案去筛选的操作将数织破解
问题
上述思路看似已经可以但实际上并非100%可解
如图这个题是有唯一解的,但每一项都不可确认,导致逻辑无法继续
完善
既然单靠筛选行不通,那么之前抛弃的暴力破解还是得拎出来用用,给它起个好听的名字叫做决策
/** 决策 */
const decision = () => {
// 备份
let decisionBackup = {
nonogramMap: JSON.parse(JSON.stringify(nonogramMap)),
rowList: JSON.parse(JSON.stringify(rowList)),
colList: JSON.parse(JSON.stringify(colList)),
};
// 将首个不为空的单元格置为1
for (let i = 0; i < nonogramMapKeyList.length; i++) {
let key = nonogramMapKeyList[i];
if (!nonogramMap[key].value) {
decisionBackup.key = key;
decisionList.push(decisionBackup);
nonogramMap[key].value = 1;
return true;
}
}
return false;
};
代码很简单,存档,然后在不能确定的空格里做个决定
由于初始开发用的是全局变量,那这里只能复制一份数据存起来以便在决策失误的时候可以读档重来
/** 决策回退 */
const decisionBack = () => {
if (decisionList.length === 0) return false;
let lastDecision = decisionList.pop();
nonogramMap = lastDecision.nonogramMap;
rowList = lastDecision.rowList;
colList = lastDecision.colList;
nonogramMap[lastDecision.key].value = -1;
return true;
};
考虑到决策不可能只做一次,所以每次读档都只将最后一次决策做更改,且当前游戏只有两个选项,默认读档后就是最终决策,没有其他可能,当然也就不对此次更改决策做记录
结语
至此,一个完整的破解逻辑诞生了,感兴趣的可以亲自上手体验一把
大家伙都看到这里了,方便的话给点点推荐吧,当然有更好的想法也欢迎一起探讨,将逻辑进一步简化