设计模式总结 (五)

命令模式:
  将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
例:http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/11/2585930.html

/// <summary>
    /// 接收者类,知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。
    /// </summary>
    public class Receiver
    {
        /// <summary>
        /// 真正的命令实现
        /// </summary>
        public void Action()
        {
            Console.WriteLine("Execute request!");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 抽象命令类,用来声明执行操作的接口
    /// </summary>
    public interface ICommand
    {
        void Execute();
    }

    /// <summary>
    /// 具体命令类,实现具体命令。
    /// </summary>
    public class ConcereteCommand : ICommand
    {
        // 具体命令类包含有一个接收者,将这个接收者对象绑定于一个动作
        private Receiver receiver;

        public ConcereteCommand(Receiver receiver)
        {
            this.receiver = receiver;
        }

        /// <summary>
        /// 说这个实现是“虚”的,因为它是通过调用接收者相应的操作来实现Execute的
        /// </summary>
        public void Execute()
        {
            receiver.Action();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 调度类,要求该命令执行这个请求
    /// </summary>
    public class Invoker
    {
        private ICommand command;

        /// <summary>
        /// 设置命令
        /// </summary>
        /// <param name="command"></param>
        public void SetCommand(ICommand command)
        {
            this.command = command;
        }

        /// <summary>
        /// 执行命令
        /// </summary>
        public void ExecuteCommand()
        {
            command.Execute();
        }
    }
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Receiver receiver = new Receiver();
            ICommand command = new ConcereteCommand(receiver);
            Invoker invoker = new Invoker();

            invoker.SetCommand(command);
            invoker.ExecuteCommand();

            Console.Read();
        }
    }

 

优点

  1 解除了请求者与实现者之间的耦合,降低了系统的耦合度。

  2 对请求排队或记录请求日志,支持撤销操作。

  3 可以容易地设计一个组合命令。

  4 新命令可以容易地加入到系统中。

缺点

  1 因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,使用命令模式可能会导致系统有过多的具体命令类。

解释器模式:

  解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。

解释器模式的 UML 图

步骤 1

创建一个表达式接口。

Expression.java

public interface Expression {
   public boolean interpret(String context);
}

步骤 2

创建实现了上述接口的实体类。

TerminalExpression.java

public class TerminalExpression implements Expression {
	
   private String data;

   public TerminalExpression(String data){
      this.data = data; 
   }

   @Override
   public boolean interpret(String context) {
      if(context.contains(data)){
         return true;
      }
      return false;
   }
}

OrExpression.java

public class OrExpression implements Expression {
	 
   private Expression expr1 = null;
   private Expression expr2 = null;

   public OrExpression(Expression expr1, Expression expr2) { 
      this.expr1 = expr1;
      this.expr2 = expr2;
   }

   @Override
   public boolean interpret(String context) {		
      return expr1.interpret(context) || expr2.interpret(context);
   }
}

AndExpression.java

public class AndExpression implements Expression {
	 
   private Expression expr1 = null;
   private Expression expr2 = null;

   public AndExpression(Expression expr1, Expression expr2) { 
      this.expr1 = expr1;
      this.expr2 = expr2;
   }

   @Override
   public boolean interpret(String context) {		
      return expr1.interpret(context) && expr2.interpret(context);
   }
}

步骤 3

InterpreterPatternDemo 使用 Expression 类来创建规则,并解析它们。

InterpreterPatternDemo.java

public class InterpreterPatternDemo {

   //规则:Robert 和 John 是男性
   public static Expression getMaleExpression(){
      Expression robert = new TerminalExpression("Robert");
      Expression john = new TerminalExpression("John");
      return new OrExpression(robert, john);		
   }

   //规则:Julie 是一个已婚的女性
   public static Expression getMarriedWomanExpression(){
      Expression julie = new TerminalExpression("Julie");
      Expression married = new TerminalExpression("Married");
      return new AndExpression(julie, married);		
   }

   public static void main(String[] args) {
      Expression isMale = getMaleExpression();
      Expression isMarriedWoman = getMarriedWomanExpression();

      System.out.println("John is male? " + isMale.interpret("John"));
      System.out.println("Julie is a married women? " 
      + isMarriedWoman.interpret("Married Julie"));
   }
}

步骤 4

验证输出。

John is male? true
Julie is a married women? true

迭代器模式:
提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。

 

访问者模式(Visitor

意图:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

应用:作用于编译器语法树的语义分析算法。

模式结构

 

 

心得

访问者模式是要解决对对象添加新的操作和功能时候,如何尽可能不修改对象的类的一种方法。一般为对象添加功能,是需要向对象添加成员函数。但这里对对象(ConcreteElement)添加了一个统一的接口——accept,来接收一个访问者对象。如何把对对象的操作移出到类外,正是接收参数(Visitor)的作用。它通过调用Visitor的接口函数visitConcreteElement针对当前对象进行操作,当然,当前对象的指针需要被作为参数传递出去,以便对对象状态进行访问。这样,拥有Element集合的对象ObjectStruct只要通过遍历操作,每次调用对象的accept接口就可以让对象自动告诉访问者使用执行什么样的功能了。当需要为对象扩展功能时,只需要再添加一个访问者,重定义对每类对象进行访问的方式就可以了。这里涉及一个双向分派的概念,即accept操作的调用者(Element)是运行时多态的,而且参数Visitor也是运行时多态的。正是因为如此,才让用户可以通过将新添的功能封装为对象,来实现对对象集合批量的不同操作。

 


posted @ 2017-08-15 20:01  爱吃土豆的男孩  阅读(167)  评论(0编辑  收藏  举报