设计模式总结 (五)
命令模式:
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
例:http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/11/2585930.html
/// <summary> /// 接收者类,知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。 /// </summary> public class Receiver { /// <summary> /// 真正的命令实现 /// </summary> public void Action() { Console.WriteLine("Execute request!"); } } /// <summary> /// 抽象命令类,用来声明执行操作的接口 /// </summary> public interface ICommand { void Execute(); } /// <summary> /// 具体命令类,实现具体命令。 /// </summary> public class ConcereteCommand : ICommand { // 具体命令类包含有一个接收者,将这个接收者对象绑定于一个动作 private Receiver receiver; public ConcereteCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } /// <summary> /// 说这个实现是“虚”的,因为它是通过调用接收者相应的操作来实现Execute的 /// </summary> public void Execute() { receiver.Action(); } } /// <summary> /// 调度类,要求该命令执行这个请求 /// </summary> public class Invoker { private ICommand command; /// <summary> /// 设置命令 /// </summary> /// <param name="command"></param> public void SetCommand(ICommand command) { this.command = command; } /// <summary> /// 执行命令 /// </summary> public void ExecuteCommand() { command.Execute(); } }
class Program { static void Main(string[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); ICommand command = new ConcereteCommand(receiver); Invoker invoker = new Invoker(); invoker.SetCommand(command); invoker.ExecuteCommand(); Console.Read(); } }
优点
1 解除了请求者与实现者之间的耦合,降低了系统的耦合度。
2 对请求排队或记录请求日志,支持撤销操作。
3 可以容易地设计一个组合命令。
4 新命令可以容易地加入到系统中。
缺点
1 因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,使用命令模式可能会导致系统有过多的具体命令类。
解释器模式:
解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。
步骤 1
创建一个表达式接口。
Expression.java
public interface Expression {
public boolean interpret(String context);
}
步骤 2
创建实现了上述接口的实体类。
TerminalExpression.java
public class TerminalExpression implements Expression {
private String data;
public TerminalExpression(String data){
this.data = data;
}
@Override
public boolean interpret(String context) {
if(context.contains(data)){
return true;
}
return false;
}
}
OrExpression.java
public class OrExpression implements Expression {
private Expression expr1 = null;
private Expression expr2 = null;
public OrExpression(Expression expr1, Expression expr2) {
this.expr1 = expr1;
this.expr2 = expr2;
}
@Override
public boolean interpret(String context) {
return expr1.interpret(context) || expr2.interpret(context);
}
}
AndExpression.java
public class AndExpression implements Expression {
private Expression expr1 = null;
private Expression expr2 = null;
public AndExpression(Expression expr1, Expression expr2) {
this.expr1 = expr1;
this.expr2 = expr2;
}
@Override
public boolean interpret(String context) {
return expr1.interpret(context) && expr2.interpret(context);
}
}
步骤 3
InterpreterPatternDemo 使用 Expression 类来创建规则,并解析它们。
InterpreterPatternDemo.java
public class InterpreterPatternDemo {
//规则:Robert 和 John 是男性
public static Expression getMaleExpression(){
Expression robert = new TerminalExpression("Robert");
Expression john = new TerminalExpression("John");
return new OrExpression(robert, john);
}
//规则:Julie 是一个已婚的女性
public static Expression getMarriedWomanExpression(){
Expression julie = new TerminalExpression("Julie");
Expression married = new TerminalExpression("Married");
return new AndExpression(julie, married);
}
public static void main(String[] args) {
Expression isMale = getMaleExpression();
Expression isMarriedWoman = getMarriedWomanExpression();
System.out.println("John is male? " + isMale.interpret("John"));
System.out.println("Julie is a married women? "
+ isMarriedWoman.interpret("Married Julie"));
}
}
步骤 4
验证输出。
John is male? true Julie is a married women? true
迭代器模式:
提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。
访问者模式(Visitor)
意图:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
应用:作用于编译器语法树的语义分析算法。
模式结构:
心得:
访问者模式是要解决对对象添加新的操作和功能时候,如何尽可能不修改对象的类的一种方法。一般为对象添加功能,是需要向对象添加成员函数。但这里对对象(ConcreteElement)添加了一个统一的接口——accept,来接收一个访问者对象。如何把对对象的操作移出到类外,正是接收参数(Visitor)的作用。它通过调用Visitor的接口函数visitConcreteElement针对当前对象进行操作,当然,当前对象的指针需要被作为参数传递出去,以便对对象状态进行访问。这样,拥有Element集合的对象ObjectStruct只要通过遍历操作,每次调用对象的accept接口就可以让对象自动告诉访问者使用执行什么样的功能了。当需要为对象扩展功能时,只需要再添加一个访问者,重定义对每类对象进行访问的方式就可以了。这里涉及一个双向分派的概念,即accept操作的调用者(Element)是运行时多态的,而且参数Visitor也是运行时多态的。正是因为如此,才让用户可以通过将新添的功能封装为对象,来实现对对象集合批量的不同操作。