C++中的友元函数和友元类

为什么会有友元函数?


 

结合着类的特性和类中一般成员函数,我们可以这样理解:类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。

为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。

全局函数作友元

要使用全局函数作友元函数,也就是说全局函数中要使用当前这个类的实例,因此,全局函数的定义必须放在这个类的后面,否则,编译时这个类的实例就成了未定义的数据类型了。

其它类的成员函数作友元

别的类的成员函数作友元,也就是说这2个类相互调用,这样无论谁定义在前在后,编译时都有冲突。要解决这个问题,只要将类的申明、定义、实装分开就可以了。

 

友元类 

友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。

使用友元类时注意:

(1) 友元关系不能被继承。

(2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。

(3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明

总结起来:

(1)友元关系不可以继承,但对已有的方法来说访问权限不改变。

(2)如果改写基类的方法则访问权限改变

(3)友元关系不具有传递性

 1 #include <iostream>  
 2   
 3 using namespace std;  
 4   
 5 class CObj  
 6 {  
 7 public:  
 8     CObj() : mX(0), mY(0) {}  
 9     friend class CFriend;  
10 private:  
11     void PrintData() const  
12     {  
13         cout << "mX = " << mX << endl  
14              << "mY = " << mY << endl;  
15     }  
16     int mX;  
17     int mY;  
18 };  
19   
20 class CFriend  
21 {  
22 public:  
23     CFriend(int x, int y)  
24     {  
25         mObj.mX = x;    //直接调用类CObj的私有数据成员  
26         mObj.mY = y;  
27     }  
28     void ShowData() const  
29     {  
30         mObj.PrintData();   //直接调用类CObj的私有成员函数  
31     }  
32 private:  
33     CObj mObj;  
34 };  
35   
36 int main()  
37 {  
38     CFriend one(3, 4);  
39     one.ShowData();  
40     return 0;  
41 }

 

posted @ 2017-07-07 17:08  爱吃土豆的男孩  阅读(224)  评论(0编辑  收藏  举报