C++中的友元函数和友元类
为什么会有友元函数?
结合着类的特性和类中一般成员函数,我们可以这样理解:类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。
为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。
全局函数作友元
要使用全局函数作友元函数,也就是说全局函数中要使用当前这个类的实例,因此,全局函数的定义必须放在这个类的后面,否则,编译时这个类的实例就成了未定义的数据类型了。
其它类的成员函数作友元
别的类的成员函数作友元,也就是说这2个类相互调用,这样无论谁定义在前在后,编译时都有冲突。要解决这个问题,只要将类的申明、定义、实装分开就可以了。
友元类
友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。
使用友元类时注意:
(1) 友元关系不能被继承。
(2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
(3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明
总结起来:
(1)友元关系不可以继承,但对已有的方法来说访问权限不改变。
(2)如果改写基类的方法则访问权限改变
(3)友元关系不具有传递性
1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 class CObj 6 { 7 public: 8 CObj() : mX(0), mY(0) {} 9 friend class CFriend; 10 private: 11 void PrintData() const 12 { 13 cout << "mX = " << mX << endl 14 << "mY = " << mY << endl; 15 } 16 int mX; 17 int mY; 18 }; 19 20 class CFriend 21 { 22 public: 23 CFriend(int x, int y) 24 { 25 mObj.mX = x; //直接调用类CObj的私有数据成员 26 mObj.mY = y; 27 } 28 void ShowData() const 29 { 30 mObj.PrintData(); //直接调用类CObj的私有成员函数 31 } 32 private: 33 CObj mObj; 34 }; 35 36 int main() 37 { 38 CFriend one(3, 4); 39 one.ShowData(); 40 return 0; 41 }