2012年11月15日

摘要: v->push_back( osg::Vec3( -1.f, 0.f, -1.f ) );v->push_back( osg::Vec3( 1.f, 0.f, -1.f ) );v->push_back( osg::Vec3( 1.f, 0.f, 1.f ) );v->push_back( osg::Vec3( -1.f, 0.f, 1.f ) );这是一个快速入门上面第一个例子的部分代码,将其中的顶点坐标取值和OpenGL中的相应顶点取值比较可以猜测OSG的坐标系统是X向右,Y向屏幕外,Z向上,也就是说OSG的坐标系统与OpenGL中的Y,Z互换了,不知道是不是这样的 阅读全文

posted @ 2012-11-15 19:39 DK_LODE 阅读(639) 评论(0) 推荐(0) 编辑