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2024年4月1日
网络层与传输层
摘要: 网络层 三层 进行逻辑地址(IP地址)寻址和路由选择 IP头部的组成: *源IP地址 *目的IP地址 *IP版本(IPv4|IPv6) *IP头部长度(最短20字节,可根据可选项变长) 优先级与服务质量 总长度(包含IP头部和上层数据) 标识符 标志 段偏移量 *TTL(每经过一个路由器TTL减1,
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posted @ 2024-04-01 00:49 ^独角戏^
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2024年3月28日
物理层与数据链路层协议
摘要: 物理层(一层) 传输介质的连接、维护和断开 接口 电接口GE:双绞线(五类线 六类线) + RJ45接口 光纤接口FE:光纤(单模 多模) + 光纤接口(FC ST SC LC MT-RJ) 双绞线线序规范: T568B :白橙、橙、白绿、蓝、白蓝、绿、白棕、棕 T568A :白绿、绿、白橙、蓝、白
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posted @ 2024-03-28 08:50 ^独角戏^
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子网
摘要: VLSM : 允许把子网继续划分为更小的子网 掩码对应的子网数: 1)先根据IP地址的有类类型来判断 n 的值(A类为 掩码-8,B类为 掩码-16,C类为 掩码-24) 2)求子网数: 2^n 子网的IP数: 1)根据掩码判断 N 的值:32-掩码 2)求子网的IP数:2^N 3)求子网的主机(可
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posted @ 2024-03-28 08:43 ^独角戏^
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2024年3月25日
数制转换和子网划分
摘要: 单位换算 我们一般说的百兆、千兆网络的单位是bps(比特率,即位/秒,bit/s),比如我们说网卡或光纤的传输速度是百兆,也就是100Mbps的意思。而在实际应用中(迅雷等下载工具)使用的传输单位是字节/秒(Byte/s)。 Byte是字节,而bit是二进制位单元 8 bit = 1 byte 10
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posted @ 2024-03-25 08:54 ^独角戏^
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计算机网络参考模型
摘要: 分层思想 将复杂的流程分解为几个功能相对单一的子过程 整个流程更加清晰,复杂问题简单化 更容易发现问题并针对性的解决问题 OSI参考模型 一个开放式体系结构,将网络分为七层(应表会传网数物)由上往下 应用层 网络服务于最终用户的一个接口 提供应用程序间通信 典型的代表协议:DNS/FTP/HTTP/
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posted @ 2024-03-25 08:53 ^独角戏^
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