线程池问题--ThreadPoolExecutor

参考文档:https://blog.csdn.net/ThinkWon/article/details/102541990?utm_medium=distribute.pc_aggpage_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduend~default-1-102541990.nonecase&utm_term=executors类创建四种常见线程池&spm=1000.2123.3001.4430
 
线程池维护着两个集合:一个是线程的集合,一个是任务的集合。一个引用指向线程队列,一个引用指向任务队列。
默认的构造函数一般有7个参数:
Java线程池的完整构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
//...
}
corePoolSize(线程池基本大小)
当向线程池提交一个任务时,若线程池已创建的线程数小于corePoolSize,即便此时存在空闲线程,也会通过创建一个新线程来执行该任务,直到已创建的线程数大于或等于corePoolSize时,(除了利用提交新任务来创建和启动线程(按需构造),也可以通过 prestartCoreThread() 或 prestartAllCoreThreads() 方法来提前启动线程池中的基本线程。)
maximumPoolSize(线程池最大大小)
线程池里允许有的最大线程数量
keepAliveTime(线程存活保持时间)
当线程池中线程数大于核心线程数时,线程的空闲时间如果超过线程存活时间,那么这个线程就会被销毁,直到线程池中的线程数小于等于核心线程数。如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0
unit
keepAliveTime的时间单位,有7种单位:
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //月
BlockingQueue<Runnable> workQueue
用于传输和保存等待执行任务的阻塞队列。
threadFactory(线程工厂)
用于创建新线程。threadFactory创建的线程也是采用new Thread()方式,threadFactory创建的线程名都具有统一的风格:pool-m-thread-n(m为线程池的编号,n为线程池内的线程编号)。
handler(线程饱和策略)
当线程,队列都满了,之后采取的策略,比如抛出异常等策略
○ ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。默认的拒绝策略,如果是比较关键的业务,推荐使用此拒绝策略,这样子在系统不能承载更大的并发量的时候,能够及时的通过异常发现。
○ ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,不做任何处理。使用此策略,可能会使我们无法发现系统的异常状态。建议是一些无关紧要的业务采用此策略。例如,本人的博客网站统计阅读量就是采用的这种拒绝策略。
○ ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务。此拒绝策略,是一种喜新厌旧的拒绝策略。是否要采用此种拒绝策略,还得根据实际业务是否允许丢弃老任务来认真衡量。
○ ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务,如果任务被拒绝了,则由调用线程(提交任务的线程)直接执行此任务
Java通过Executors工厂类提供四种线程池,分别为:
  1. newCachedThreadPool :创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。(线程最大并发数不可控制)
  2. newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
  3. newScheduledThreadPool : 创建一个定时线程池,支持定时及周期性任务执行。
  4. newSingleThreadExecutor :创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

SingleThreadExecutor 相当于特殊的 FixedThreadPool,它的执行流程如下:

  1. 线程池中没有线程时,新建一个线程执行任务
  2. 有一个线程以后,将任务加入阻塞队列,不停的加
  3. 唯一的这一个线程不停地去队列里取任务执行

SingleThreadExecutor 用于串行执行任务的场景,每个任务必须按顺序执行,不需要并发执行。

 1 public class SingleThreadExecutorTest {
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
 5         MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
 6         for (int i = 0; i < 5; i++) {
 7             executorService.execute(myRunnable);
 8         }
 9 
10         System.out.println("线程任务开始执行");
11         executorService.shutdown();
12     }
13 
14 }

newFixedThreadPool

  FixedThreadPool 的核心线程数和最大线程数都是指定值,也就是说当线程池中的线程数超过核心线程数后,任务都会被放到阻塞队列中。

此外 keepAliveTime 为 0,也就是多余的空余线程会被立即终止(由于这里没有多余线程,这个参数也没什么意义了)。

而这里选用的阻塞队列是 LinkedBlockingQueue,使用的是默认容量 Integer.MAX_VALUE,相当于没有上限。

因此这个线程池执行任务的流程如下:

  1. 线程数少于核心线程数,也就是设置的线程数时,新建线程执行任务
  2. 线程数等于核心线程数后,将任务加入阻塞队列
  3. 由于队列容量非常大,可以一直加
  4. 执行完任务的线程反复去队列中取任务执行

FixedThreadPool 用于负载比较重的服务器,为了资源的合理利用,需要限制当前线程数量。

newCachedThreadPool

  CachedThreadPool 没有核心线程,非核心线程数无上限,也就是全部使用外包,但是每个外包空闲的时间只有 60 秒,超过后就会被回收。

CachedThreadPool 使用的队列是 SynchronousQueue,这个队列的作用就是传递任务,并不会保存。

因此当提交任务的速度大于处理任务的速度时,每次提交一个任务,就会创建一个线程。极端情况下会创建过多的线程,耗尽 CPU 和内存资源。

它的执行流程如下:

  1. 没有核心线程,直接向 SynchronousQueue 中提交任务
  2. 如果有空闲线程,就去取出任务执行;如果没有空闲线程,就新建一个
  3. 执行完任务的线程有 60 秒生存时间,如果在这个时间内可以接到新任务,就可以继续活下去,否则就拜拜
  4. 由于空闲 60 秒的线程会被终止,长时间保持空闲的 CachedThreadPool 不会占用任何资源。

CachedThreadPool 用于并发执行大量短期的小任务,或者是负载较轻的服务器。

newScheduledThreadPool

ScheduledThreadPoolExecutor 的执行流程如下:

  1. 添加一个任务
  2. 线程池中的线程从 DelayQueue 中取任务
  3. 然后执行任务

具体执行任务的步骤也比较复杂:

  1. 线程从 DelayQueue 中获取 time 大于等于当前时间的 ScheduledFutureTask

  2. 执行完后修改这个 task 的 time 为下次被执行的时间

  3. 然后再把这个 task 放回队列中

ScheduledThreadPoolExecutor 用于需要多个后台线程执行周期任务,同时需要限制线程数量的场景。

Executors和ThreaPoolExecutor创建线程池的区别

Executors 各个方法的弊端:

  1. newFixedThreadPool 和 newSingleThreadExecutor:
    主要问题是堆积的请求处理队列可能会耗费非常大的内存,甚至 OOM。
  2. newCachedThreadPool 和 newScheduledThreadPool:
    主要问题是线程数最大数是 Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至 OOM。

ThreaPoolExecutor

  1. 创建线程池方式只有一种,就是走它的构造函数,参数自己指定

两种提交任务的方法

ExecutorService 提供了两种提交任务的方法:

    • execute():提交不需要返回值的任务
    • submit():提交需要返回值的任务

execute() 的参数是一个 Runnable,也没有返回值。因此提交后无法判断该任务是否被线程池执行成功。

submit() 有三种重载,参数可以是 Callable 也可以是 Runnable。

同时它会返回一个 Funture 对象,通过它我们可以判断任务是否执行成功。

获得执行结果调用 Future.get() 方法,这个方法会阻塞当前线程直到任务完成。

 

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多线程锁的升级

 

随着锁的竞争,锁可以从偏向锁升级到轻量级锁,再升级的重量级锁(但是锁的升级是单向的,也就是说只能从低到高升级,不会出现锁的降级)。
“轻量级”是相对于使用操作系统互斥量来实现的传统锁而言的。但是,首先需要强调一点的是,轻量级锁并不是用来代替重量级锁的,它的本意是在没有多线程竞争的前提下,减少传统的重量级锁使用产生的性能消耗。在解释轻量级锁的执行过程之前,先明白一点,轻量级锁所适应的场景是线程交替执行同步块的情况,如果存在同一时间访问同一锁的情况,就会导致轻量级锁膨胀为重量级锁。
 
偏向锁的目的是在某个线程获得锁之后,消除这个线程锁重入(CAS)的开销,看起来让这个线程得到了偏护。引入偏向锁是为了在无多线程竞争的情况下尽量减少不必要的轻量级锁执行路径,因为轻量级锁的获取及释放依赖多次 CAS 原子指令,而偏向锁只需要在置换ThreadID 的时候依赖一次 CAS 原子指令(由于一旦出现多线程竞争的情况就必须撤销偏向锁,所以偏向锁的撤销操作的性能损耗必须小于节省下来的 CAS 原子指令的性能消耗)。上面说过,轻量级锁是为了在线程交替执行同步块时提高性能,而偏向锁则是在只有一个线程执行同步块时进一步提高性能。
 
synchronized锁的升级过程:
无锁状态,刚进来的时候无竞争:
无锁状态,刚进来的时候存在竞争:
 
posted @ 2020-11-08 21:16  c++c鸟  阅读(283)  评论(0编辑  收藏  举报