网络编程(二)

网络编程中最基本的概念就是面向连接(connection-oriented)和无连接(connectionless)协议。

如果两台计算机要进行通信,就必须以某种形式“连接”起来,那“无连接通信”又是什么意思呢?

答案是:面向连接和无连接指的都是协议。也就是说,这些术语指的并不是物理介质本身,而是用来说明如何在物理介质上传输数据的。面向连接和无连接协议可以,而且通常也确实会共享同一条物理介质。

两者的区别与承载数据的物理介质无关,本质区别在于,对无连接协议来说,每个分组的处理都独立于所有其他分组,而对面向连接的协议来说,协议实现则维护了与后继分组有关的状态信息。

TCP 向基本的 IP 服务中添加了三项功能
首先,它为 TCP 段中的数据提供了校验和。这样有助于确保抵达目的地的数据在传输过程中不会被网络损坏。
第二,它为每字节分配了一个序列号,这样,如果数据抵达目的地时真的错序了,接收端也能够按照恰当的顺序将其重装起来。当然,TCP 并没有为每字节都附加一个序列号。实际上,每个 TCP 段的首部都包含了段中第一字节的序列号。这样,就隐含地知道了段中其他字节的序列号。
第三,TCP 提供了一种确认-重传机制,以确保最终每个段都会被传送出去。

另一方面,UDP 为编写应用程序的程序员提供了一种不可靠的无连接服务。事实上,UDP 只向底层的 IP 协议中添加了两项功能。

首先,它提供了一个可选的校验和来检测数据的损坏情况。尽管 IP 也有校验和,但它只对 IP 分组首部进行计算,所以,TCP 和 UDP 也都提供了校验和来保护它们自己的首部和数据。

其次,UDP 向 IP添加的第二项特性就是端口的概念。

 

posted @ 2017-09-07 16:56  c++c鸟  阅读(157)  评论(0编辑  收藏  举报