摘要: 第4章 模型 实体框架 使用 1.引用: 使用NuGet安装Entity Framework ,引入的是EntityFramework EntityFramework.SqlServer包,之后就可以使用System.Data.Entity 2.配置连接: 配置数据库连接字符串,name与DbCon 阅读全文
posted @ 2016-07-25 10:09 大镜空 阅读(471) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 第3章 视图 概述 视图的作用 渲染HTML界面 控制器向视图传递数据 ViewBag. 模型,模型视图. @model ProjectName.Models.something //完全限定 通过在~/Views/web.config 文件中添加namespace来避免每次使用完全限定 视图约定 阅读全文
posted @ 2016-07-22 15:52 大镜空 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第6章 接口与内部类 6.1 接口 一个类可以实现一个或多个接口,并在需要接口的地方,随时使用实现了相应接口的对象。 在接口声明中,方法自动public,可以不写修饰符。在实现接口时必须把方法声明为public。 一个接口中可以包含多个方法,还可以定义常量,自动设置public static fin 阅读全文
posted @ 2016-07-04 09:38 大镜空 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第5章 继承 利用继承,可以基于已存在的类构造一个新类。继承已存在的类就是复用(继承)这些类的方法和域。还可以在此基础上添加新的方法和域。 反射。 5.1 超类子类 使用extends构造一个派生类 所有的继承都是公有继承。即所有的公有成员和保护成员都保持原来的状态,基类的私有成员仍然是私有的。不能 阅读全文
posted @ 2016-06-27 11:13 大镜空 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第4章 对象与类 4.1 类和对象的基本概念 描述了类和对象的基本概念,以及类之间的关系介绍。 程序中的很多对象来自于标准库,还有一些自定义的。 结构化程序设计:通过设计一系列的过程(算法),选择合适的存储方式来解决问题。 算法+数据结构 4.1.1 类/封装/继承 类是构造对象的模板,由类构造对象 阅读全文
posted @ 2016-06-23 15:37 大镜空 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前两章:概述&设计环境 第3章 基本程序设计结构 3.1 概览 大小写敏感。 访问修饰符:程序其他部分对这段代码的访问级别。 类是构建所有java应用程序和applet的构建块。Java应用程序的全部内容必须放置在类中。 类命名规范:大写字母开头。多个单词首字母均大写的骆驼命名法CamelCase。 阅读全文
posted @ 2016-06-13 15:27 大镜空 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑